設定
- 古くから様々な災いから街を護って来た伝統のある良き魔女の一族として生まれ育った若くて好奇心旺盛な娘。
- 実家の地下には一族が長い間かけて集めた書物や道具が乱雑に詰め込まれていた。ガラクタも多いが中にはアズラント時代の見聞録や魔術書といった価値のあるものもあった。彼女は長い時間をその地下室で過ごし、まだ見た事のない世界に思いを馳せた。
- そうして冒険に憧れた彼女は一族のしきたりに従ってどこかの街を護る役目につく前に世界を見てみたいと一族の元を飛び出して放浪の旅を続けていた。
- 探検隊に参加したのは単純な好奇心。たまたま立ち寄ったAlmasの街で募集のチラシを見かけ、なんだか面白そうだと飛びついた。
- 伝統的な魔女スタイルを好み、お手製の黒ローブととんがり帽子を愛用する。生来の邪眼持ちのため目つきが悪いと思い込んでおり、普段は帽子につけたヴェールで顔を隠している。
- 愛読書は冒険物小説や見聞録。
キャラクターのやりたい事
- Familiarと一緒にアイテム作成したい。
- 開拓村で服屋を開きたい。(けど伝統的魔女スタイルの服ばっかりで流行らないかも…)
- なのでCraft(Clothing)を取ります。
- Knowledge系はクラススキルであるArcane, History, Nature, Planes に加えてDungeoneeringを入れる予定。ただし非クラススキルなのでそんなに高くならない。
- Item Creation Featは1、2個取得します。今のところ服を作りたいのでCraft Wondrous Itemの予定ですが応相談。
- 前衛は無理な完全後衛型。防御系の呪文もないので殴られたらすぐ落ちると思われます。
- 呪文傾向などは実際に運用してPT内のバランスを見て決める予定。他の人の構成を見るに今のところEvokerになりそう?
コア外ルール
Class:Witch
Archetype:Hex Chanter(Advanced Class Guide)
- Channel Energy(Su):魔女の呪いを得る代わりにChannel Energyを得る。Clericとは異なり自動的には強化されず、その後もHexを得るかChannelを強化するか選ばなければならない。彼女の一族はこの能力を使って通常の攻撃の効かないホーントなどを払っていた。
Familiar Archetype:Valet(Animal Archive)
Valetは手先が器用でマスターや仲間の手助けをするのが得意なFamiliarである。
- Able Assistant (Ex): 目玉能力。Cooperative Crafting特技を持ち、マスターのアイテム作成を手伝うことができる。これによりアイテム作成速度を2倍にできる。Alertnessの代替能力。
- Prestidigitation (Sp): 1時間に1回、Prestidigitationを使える。
- Teammate (Ex): マスターが取得したTeamwork Featを持っているものとして扱える(ただし今のところ取る予定はない)
- Deliver Touch Spells (Su): 無害なタッチ呪文に限りタッチの前と後で移動できる。
- Deliver Aid (Ex): このFamiliarがAid Anotherを行う時、その前後で移動できる。speak with animals of its kindの代替能力。
- Aide to All (Ex): Full-Round ActionでAid Anotherする事で最大3人まで同時にAidできる。scry on familiarの代替能力。
Familiar
Compsognathus(Bestiary 2):マスターはイニシアチブに+4ボーナスを得る。つ、強い!と思ったが、良く考えたらセーブ+2とあんま変わんないなと思い直した(Feat1個分の効果という意味で)
全身がエメラルドグリーンのコンプソグナトゥス。名前はエメラルド。本人は自分はTatzlwyrmの幼生だと主張しているが眉唾物。卵が大好物。
Hex(Advanced Player Guide)
- Evil Eye(Su): 所謂邪眼。Atack, AC, ST, Skillの中からどれか1つ選んで-2ペナルティ(8Lv以降は-4)を与えると効果としてはささやか。しかしHexとしては珍しいことに同じ相手に何回でもかけられる(効果は累積しない)。またセーブされても1ラウンドは効果があるのも利点である。Mind-EffectなのでUndeadなどには効かない。基本的には呪文の方が強いため、特にやる事ない時やリソース節約用と思われる。
- Slumber(Su): 30'以内の相手一人を深い眠りに落とす。ST可。どこぞの海賊団の婆さんと被るので躊躇していたが、InvisiもMirror ImageもないWitchは寄られた時の対処法が少ないのでやっぱり取ることにした。同じ相手には24時間に1回しか使えない。リソースの少ない低レベル時が華。中レベル以降は多分呪文の方が強いと思う
- Flight (Su): Feather FallがAt Willになり、その後3LvでLevitate(1/day)、5LvでFly(Lv分/day)に強化される。あと、体が軽くなるせいか地味にSwim+4 。特にルール上の制約があるわけではないが、おそらく箒や大釜やストーブに乗って飛ぶのだと思う。
- Cackle (Su): 高笑いをする事で、前述のEvil Eyeなどの一部のHexの効果時間を1ラウンド伸ばす。Move Action。この能力が手に入るアイテムがあるので、そっちで取得するかも。なお、FAQによればSilenceゾーンでは使えないらしい。
- Fortune (Su): 味方に幸運の力を授け、1ラウンドに1回、20面を2個振って良い方を選ぶ能力を与える。効果時間は1ラウンド(8Lvと16Lvで伸びる)。これも前述のCackleで伸ばすことができる。取るかどうか分からないがとりあえず書いておく。
Patron
魔女のパトロンの詳細はGMが決めることになっているので、名前や性格はGMが決めてください。
特に思うところがなければ、その辺は特に知られておらず、あのお方とか、紫の薔薇の君とか呼ばれてる事にしてしまってもいいと思います。
ただ、設定と合わなくなってしまうので、邪悪なパトロンは困ります。
パトロンのテーマとしてはこの辺りを考えていますが、これ以外は嫌というわけではありません。GMオリジナルテーマもありです。呪文リスト考えるのめんどくさくなければ。
- Elements(Advanst Player's Guide)
呪文リストに豊富な力術呪文が加わるのがポイント。街を護るためにはこういう力も必要なのです。
Feat
- Extra Hex(Advanced Player's Guide):追加のHexを得る。基本的に序盤のHex取得はChannelの向上に使うので、どうしても早く欲しいHexがあった時に。
- Split Hex(Ultimate Magic) 単体目標のHexを使用する時、同時に2体を選択することができる。
- Spirit Talker([Advanced Class Guide|]) : 1日1回霊と話をしてその能力を借りることができる。ShamanのSpiritから1つ選んで、そのSpiritのHexを1時間の間使える。今のところ取るかもしれないぐらい。
- Rime Spell(Ultimate Magic) : ダメージを与えた相手をEntangledにするメタマジック。+1Lv。冷気呪文にしか適用できないのが欠点。
Item
Wondrous Item:Chest
- Cackling Hag's Blouse(Ultimate Equipment):魔女が身につけた場合Intimidateに+2ボーナス。また前述のCackleのHexを習得することができる。すでに習得済みの場合、1日2回、Swift ActionでCackleを使用することができる(通常はMove Action)
LHS:Rod
- Rod of Lingering Light
- 周囲10'を照らすことができる。また先端から光線を出して30'先のものを照らすことができる(遠隔接触攻撃?)。この光線は無害である。
- 空中に光で文字や絵を描くことが可能。描いたものは5ラウンドその場に漂う。
- 空中に文字を書く能力を利用してRuneを書くことで音声要素を代用可能(Silent Spell相当)。呪文Lvは上昇しないがFull Round Actionになる。
Spell
1Lv
- Ear-Piercing Scream(Ultimate Magic):単体にSonic DamageとDazeを与える。頑健セーブでDaze無効。ダメージ半減。
- Ill Omen(Advanced Player's Guide):次に行うd20は2回振って悪い方を使わなければならない。5Lv毎に回数が増えていく。魔女っぽい。地味にセーブがないので1Lv呪文の割には長く使えると思われる。SRは有効。
2Lv
- Frost Fall(Ultimate Magic):10'半径に2d6 cold damageを与える。ダメージは小さいがSTに失敗するとStaggerになる嫌がらせ呪文。Gritterに飽きたら。
- Mearge with Familiar(Familiar Folio):この呪文の持続時間の間、FamiliarはMasterの体内に自由に出たり入ったりできる(Move Action)。体内にいる間はFamiliarはいかなる効果も受けない。戦闘で管理しないといけないコマが1つ減るのでプレイヤーにもGMにも優しい呪文。持続時間がCLにつき1時間と長いのが特に優秀。