1.維持フェイズ
- Stability判定
- 成功:Unrestを1減少させる。もしUnrestが0の時に成功したら、1BPを得る。
- 失敗:判定に5以上失敗したときには、Unrestが2上昇する。
- 国庫からConsumptionを引く。BPがマイナスのまま維持フェイズが終了したら、Unrestが2上昇する。
- 空いていれば、Magic Itemスロットを埋める
- Unrestが11以上なら、支配しているヘックスを一つ失う
- 役職によるUnrestの上下
2.進歩フェイズ
- リーダーを決める
- 入植する(1BP)
- 建設・開発(好きな順番で、それぞれの回数まで)
- a.道を敷く
- b.町を作る
- c.建物を建てる
- 長屋判定(d20<Nagaya-Value)に失敗すると代わりに長屋が建つ。
- d.領土を開発する
- 勅令設定
開発チャート
国のサイズ | 入植 | 道 | 町 | 建設 | 領地開発 |
---|---|---|---|---|---|
1-10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
11-25 | 2 | 2 | 1 | 2 | 4 |
26-50 | 3 | 3 | 1 | 3 | 6 |
51-100 | 5 | 4 | 1 | 5 | 8 |
101-200 | 8 | 6 | 2 | 10 | 12 |
201+ | 15 | 10 | 4 | No limit | 20 |
3.収入フェイズ
- 預金(1BP/4000gp)
- 引き出し(2000gp/1BP, Unrest+1, Loyalty判定 with BP penalty or Unrest +BP)
- 自動収入
- Economy判定/4BPの収入
4.イベントフェイズ
- 25%/75%の確立でランダムなイベントが発生