Professionは、他のスキルではカバーできない、冒険とはそれほど関係ないスキルの一群を表現します。
例えば、以下のようなスキルが想定されます。
スキル |
できること |
Ability |
鍛冶 |
武器を作れる |
Int |
演奏 |
特定の楽器を演奏できる |
Cha |
建築 |
建物を作れる |
Int |
農業 |
農作物を育てる |
Wis |
狩猟 |
獲物を獲ってくる |
Wis |
商人 |
品物の売り買い |
Cha |
- 製作[Vary(GM判断)]
- 市価の1/3の材料費でアイテムを作成します。スキルチェックに失敗すると、アイテムはできませんが、材料は失われません。DCに対して5以上失敗した場合、素材も失われます。基本的なDCは10〜20程度です(GM判断)。特殊な素材(Adamantine等)を使った製作は、DCが5〜10(GM判断)上昇します。作成時間はGM判断ですが、目安としては、スキルの仕事ルールで1日当たりの金額を算定し、市価で割ったものです(達成値20で、10gpのアイテム作成に10日かかる)。
- 修理[1hour]
- ダメージを受けた通常のアイテムを修理します。修理道具を持っていれば、原則として通常の道具の修理にコストはかかりません。修理すると、達成値-10点のhpが回復します(マイナスになった場合、道具にさらにダメージが入ります)。ただし、hpが0になったアイテムの修理を行う際には、判定に-10ペナルティがつきます。ものによっては、修理に1時間以上かかったり、判定にペナルティがつくようなこともあります(GM判断)。なお、武器・鎧・盾の修理については、その使用にProficiencyがある場合、Base Attack Bonusの値のCompetence Bonusを判定に得ます(例えば、Heavy bladeに習熟しているInt 12のLv10Fighterであれば、Professionを取っておらずとも、修理だけは+11で判定できる)。
- 匠の技[Vary(GM判断)]<習熟><高難度>
- アイテムを作成するときに、Masterwork品質のアイテムを作成できます。Masterworkアイテムの作成には、市価の1/2の材料費がかかります(場合に良っては、特殊な素材を集める必要もあります(GM判断))。DCは以下の通りです。+4以上のMWアイテムの素材や作成方法は一般には知られていません。特殊な素材を使うことによるDCの上昇はありません。作成時間はGM判断ですが、目安としては、スキルの仕事ルールで1日当たりの金額を算定し、市価の1/10で割ったものです(達成値20で、1000gpのアイテム作成に100日かかる)。
物 |
DC |
通常のMWアイテム |
25 |
+1相当のMWアイテム |
30 |
+2相当のMWアイテム |
35 |
+3相当のMWアイテム |
40 |