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ハウスルール

 0.全体

Alignment

PCのアライメントは、1〜60の値を取るLawfulポイントとGoodポイントの二つの数字によって示される。数字は、PCの行動で変動する。
(LP/GP) L N C
G 60-41/60-41 40-21/60-41 20-1/60-41
N 60-41/40-21 40-21/40-21 20-1/40-21
E 60-41/20-1 40-21/20-1 20-1/20-1

 1.クラス

Paladin

  • Aura of Justice:Chaは各自の値を利用する
  • Holy Champion:Banishmentの発動は任意

Wizard

Scroll master(Arcane Discovery)
前提:Scribe Scroll, Wizard Lv10。自分で書いたScrollを発動するとき、自分Int/Feat/CLをStaffを使うかのように使うことができる。

 2.スキル

モンスターKnowledge

  • DC=10+CR+知名度修正(GM判断)
  • 成功すると、名前、種族、属性、その他GMが選んだ情報が与えられる。DCを5上回る毎に、以下のいずれかを質問できる。
    • 特殊攻撃
    • 魔法
    • 特殊防御
    • 弱点

止血Heal

  • DC=15
  • 成功した場合、対象は次のターンDeathデッキを引かなくて良い。

 3.Feat/Trait

Feat

以下の通りFeatを変更する。
Feat名 前提条件 効果
Combat Reflexes - 戦闘開始後、行動していなくてもOpportunity Actionが取れる。Opportunity Actionの回数が+1される。
追加Feat

Feat名 前提条件 効果
Practiced Spellcaster - クラスを一つ指定する。そのクラスのCaster Levelが+4される(最大はHD)。複数のCLを上昇させる効果が重なった場合、このFeatの効果は合計がHDを越えるような形では働かない(e.g. HD6、CL1、Praceticed Spellcasterを取ったキャラクターがCL+2のバフをもらっても、CLは6。CL+7のバフをもらえば、CLは8)。

Trait

踏みとどまった者
幼い頃、あなたは強大な悪魔に立ち向かい、その恐るべき一撃に踏みとどまった。傷は残ったが、以来、あなたは悪魔からの攻撃に耐性を持つようになった。効果:1日1回、死亡させたり、肉体的・精神的に無力化させるようなデーモンの能力に対してセーヴに失敗した場合、Free Actionで振り直すことができる。Mythic状態になると、羽が生え(Fly20ft.(Poor))、爪が大きくなり、黒い鱗が全身に生える(Natural Armorさらに+1)。
神の印
生まれつき、あなたの額には不思議な文様がある。あなたが生まれた部族では、これは神の印と呼ばれていた。あなたの召喚するものにも同じ文様が浮き出る。効果:EidolonにCelestial Templateが適用される(ただしSRの値はSummoner Lv+4とする)。また、1週間に1回、hpが0以下になるようなダメージを受ける際、Immediate ActionでEidolonを呼び出し、Life Bondの効果を発動することが出来る。
の子
あなたはで生まれ、で育った。しかし、大変なガキ大将で、しかも質の悪いことに同い年くらいの子供達を無理矢理説得して一緒にいろいろとやらかすのだった。効果:相手の態度を向上させたり、何かを依頼するDiplomacyに+5traitボーナス。Mythic状態になると、足が足跡通りのかぎ爪のついた鱗の生えた足になるが、Moveが常に50ft.になる。
未知の福音
物心ついたときから、あなたは1冊の呪文書を持っている。おぼろげながら、あなたは誰かに秘術呪文を習った記憶がある。効果:あなたはWizardの呪文書を持っている(呪文書はBlessed Book)。Wizardの1Lv呪文1つをDomain Slotに記憶しても良い。全てのKnowledge Checkに+1traitボーナス。Divine Focusは無くても良い。
悪魔の儀式
あなたはカルティストにさらわれ、悪魔的な儀式の対象となった。それにより、あなたは悪魔の血を持つ呪われた存在となってしまった。以来、あなたは悪魔に強い憎しみを抱いている。効果:Demonに対するweapon dmgに+2traitボーナス。また、Stealthに+2traitボーナス。Mythic状態になると、目が赤く光り、黒い角が生え、体の腐った部分が空間的に消失する(ゲーム的な効果は無い)。
亀裂に落ちた者
あなたが覚えているのは、に来る前、何かの魔法的な空間の亀裂に落ちたということのみ。以来、あなたの中で決定的に何かが変わった気がしているが、それが何なのかは未だに判っていない。効果:あなたは閉所恐怖症である(Phobiaとして扱う)。1日1回、その恐怖に意識を集中させることで、あなたは強力な呪文を放つことができる。CastingがStandard Action以下のhpダメージを与える呪文をFull round Actionで唱えることで、その呪文のDCは+2され、またダメージダイスで1を振ったダイスを振り直すことができる。さらに、二重人格になったが、Destrutive Smiteの能力が使える(3/day,Free, Next single melee weapon attackにdmg+1/2HD)。Mythic状態になると、背中から先に爪のついた節足動物のような足が2本生える。これはSecondery Natural Weaponで1d6 piercingダメージ。
  • Prehensile Tail
    • 鞄の中のものは取れない。取り出せるアイテムは3個まで事前に決めて外側に装備しておく。
    • 取り出せるだけで、使うことはできない。スクロールやポーションを使うには手が空いている必要がある。
    • 取り出しには通常通りAoOが伴う

 4.アイテム

Block

盾・Medium以上の鎧を装備している場合、Opportunity Actionを使って攻撃を打ち消すことが出来る。ただし、Blockを行った盾・鎧は壊れ、ACへのボーナスが0になる(ACPや移動へのペナルティは残る)。

  • 壊れた盾・鎧は、Skillや呪文で修理可能。
  • Proficientが無い装備、ACへのボーナスが1未満の装備、Mage Armor, Shield, Ring of Force shieldなど実体の無い装備ではBlock出来ない。
  • 壊れた盾は、Standard Actionで腕から外さないと次の盾を用意できない。鎧は規定通りのルールで脱ぐ必要がある。
  • 強力な魔法の盾・鎧には、複数回ブロック出来るものや、魔法をブロック出来るものもある(GM判断)。

Enhancement上限

  • 武器のトータルEnhancement Bonusは、原則としてどのような方法をとっても+10を越えない(Baneなどでの一時的な増加は除く)。
  • Baneなどで、一時的に武器が+6以上になることはある。これにより、DR/epicを抜くことは可能(ただし、Magic Weaponとの組み合わせでは不可)。

Staff of Power/Heirophant

Smiteで二倍になるのは武器のダメージダイスのみ。

Double Barrel銃

両方の弾を同時に発射する場合、Atkに-2ペナルティを受ける。代わりに、ダメージダイスが二倍になる。他の全ての修正値は二倍にならない。

 5.戦闘

Opportunity Action

Attack of opportunityを拡張したアクション。特定の条件が起こったときに、1ラウンドに1回行える。さらに、BAB+6,+11,+16で回数が1回増える。自分のターンでなくても行える(もちろん、自分のターンであっても行える)。
アクション名 トリガ 内容
Attack of Opportunity Threaten内でAoOを引き起こす行動が取られる 1回のMelee Attack Actionを最大のBABで行う。
Aid Attack 自分以外の味方が自分がThreatenする敵にMelee/Ranged Attackする(呪文含む) そのAttack/CMB or Damageに+2ボーナスを与える(hpダメージ以外には効果が無い)。ただし、CriticalのConfirm RollはAidすることが出来ず、また事前にAidされていてもそのボーナスは載らない。※ダイスロール後に宣言しても良い
Aid Defense 自分以外の味方が自分がThreatenする敵にMelee/Ranged Attackされる(呪文含む) そのAttack/CMB or Damageに-2ペナルティを与える(hpダメージ以外には効果が無い)※ダイスロール後に宣言しても良い
Block 自分にMelee/Ranged物理攻撃が命中する 盾・鎧を壊して攻撃を防ぐ

Delay

Delayする場合、イニシアチブカウントは最低でも1下がる。

PC優先の法則

PCとNPC(モンスター含む)でイニシアチブ結果が同じであった場合、常にPC優先とする。

ひきずる

意識の無い隣接するクリーチャー/オブジェクトについて,自分のDrag可能な重さなら,Fullround Actionで引きずって自分のSpeedまでMoveすることができる.この移動は,引きずっている側はAoOを引き起こす.

Massive Damage

Massive Damageは採用しない

Dying and Death

  • hpが0以下でUnconsciousになる(Dying状態)。自分のイニシアチブが来たら、Deathデッキから[1+hp-10毎に1]枚のカードを引く。
  • カードに記載のポイントが合計3になったら死亡する。カードは一枚ずつ引き、順次効果を適用する。
  • カードの効果によってUnconsciousを脱した場合、通常通りアクションを行って良い。
  • 味方に効果を及ぼさない限りカードの内容を言ってはならないが、RPすることは許可される。
  • Diehardなど、hpがマイナスでも動ける能力は、原則としてhpが-10になるまで効果を発揮する(カードは引く必要がある)。hpが-10以下になった場合にはUnconsciousになる。

Grapple

  • Grapple状態で呪文を使うにはCast Defensiveする必要がある。コンポーネントがVの呪文しか使えない。

DR/epic

  • DR/epicは、Enhancement Bonusが+6以上の武器か、Artifact、DR/epicを持つクリーチャーの肉体攻撃、DRを完全に無視する攻撃(e.g. Smite)でしか抜けない。
  • DRを減少させる効果や,一部DRを無視する効果(Clustered Shot/Penetrating Strike)はDR/epicに対しては効果が無い.
  • DR/epicを抜くことができる攻撃は、DR/magicも抜けることとする。

Healing Surge

2/day、hpを[HD由来のhp]点回復する能力をPC全員が持つ(敵やNPCでも持っている場合がある)。発動はImmediate Actionで、hpが0以下になるような攻撃の直後やActionを取れない状態異常でも使用可能だが、Unconsciousの場合は使えない。

 6.魔法

Concentration vs Damage

Casting中のダメージによるConcentration DCは、[15+Spell Lv×2+ダメージ÷10](例:Magic Missileを唱えているときに45ダメージを受けたら、DC21のConcentrationチェック。)。複数の攻撃を受けた場合、複数回のチェックを行う。継続ダメージも同様。Combat Castingの修正は載る。

 7.呪文

Antimagic Field
体の一部(武器なども含む)が入っていると全てのMagicがSuppressされる。つまり、Antimagicの敵を攻撃する/される場合には双方共にAntimagic状態。Areaなどの変更不可。※公式の裁定により、Large以上のクリーチャーが唱えた場合、そのクリーチャーから10ftの範囲がAntimagicになります。
Bleed
対象は次のターンDeathデッキを1枚多く引く(Will neg)
Breath of Life
対象が(Death Deckを引いて)死亡した後1round以内で、効果によりhpが-9以上になれば、対象はDeath Deckを全て破棄して復活する。次に対象の手番になったとき、hpが-のままなら、対象はまたDeath Deckを引く。
Miracle
Miracleは神が望まない奇跡は起こせない。奇跡として回復を願った場合、以下のどれかを選択すること。1.死者一人にTrue Resurrectionがかかる。hp全快。2.死者複数にResurrectionがかかる。hpは最大値の半分。3.パーティー全員のHPが全快し、全ての悪いConditionが無くなる。
Mirror Image
イメージ一体毎にACが2上昇する。攻撃が命中したら本体にダメージ、外れたらイメージが壊れる。
Mage's Disjunction
呪文効果を打ち消す効果は一瞬(フィールドが持続する訳では無い)。所持するMagic ItemのSuppressに対するWill STは1回振り。失敗した場合、Total Concealmentでない全てのMagic ItemがSuppressされる。また、1を振ってもMagic Itemは壊れない。
Litany of Righteousness
効果は次の1ヒットのみとする(1ラウンド以内に1回も当たらなければ無駄になる)。また、他の倍系と同様に、クリティカルなどと重なった場合には+1倍分の追加ダメージとなる。なお、Language-Dependentなので、コミュニケーションが取れない相手には効果がない。
Stabilize
対象は次のターンDeathデッキを引かなくてよい
Shapechange
Polymorph subschoolを持つどの呪文の効果もエミュレートできる。
Time Stop
どのような方法を取っても、現実時間の1 round(6秒間)につき1回しかCastできない。また、クリーチャーと同様所持していないアイテムに影響を及ぼすことはできない。
Web
引っかけるところが無くてもかかる。Ref STに失敗すると、ImmobilizedかつEntangled。脱出には通常と同じ方法。成功した場合、Difficult Terrainとして動ける。

 8.Mythic

Mythic Point

  • Mythic能力(Mythic Feat, Base Mythic Abilities, Path Feature, Mythic Spell)を発揮するためには,Free ActionでMythic Pointを消費してMythic状態になる必要がある。
  • Mythic状態は、5分か、Mythic Powerの使用回数が0になるまで続く。
  • Mythic状態になることで,hpはHealing Surge分だけ回復する。
  • Mythic Pointを消費してMythic状態になることで、Mythic Powerは最大値まで回復する。per dayの制限は適用しない。
  • Mythic状態が終わると、PCは反動で5分間の間回復不能なStaggered状態となる。
  • 長時間効果があったり、発動に時間がかかるMythic Abilityは、Mythic状態が終わっても持続する。
  • Mythic Pointはシナリオ上のイベントで与えられる。

Base Mythic Ability

  • Basy Mythic Abilityのうち、以下はMythic状態でなくとも発動する
    • Ability Scoreへのボーナス
    • Bonus hit point
    • Mythic Featの代わりに取った通常のFeat
  • Surge:Immediate ActionからFree Actionに変更。
  • Hard to Kill:以下の通り変更「Mythic Powerを1消費することで、hpが2以上の時、hp0以下になるダメージを受けたとき、hp1で耐える(Free Action)。あるいは、Mythic Powerを1消費することで、引いたDeathデッキを破棄して引き直す(No Action)」。
  • Force of Will:Immediate ActionからFree Actionに変更。
  • Legendary Hero:変更するが未定

Path Abilities

Recalled Blessing (Su)
As a swift action, you can expend one use of mythic power to cast any one divine spell without expending a prepared spell or spell slot. If you prepare spells, this spell must be one you prepared today; if you're a spontaneous caster, this spell must be one of your spells known. You can't apply metamagic feats to this spell. If the spell requires a saving throw, non-mythic creatures roll twice and take the lower result. If the spell heals damage or requires you to attempt a caster level check to cure an affliction or remove a condition, roll twice and take the higher result.

Inspired Spell (Su)
As a standard action, you can expend one use of mythic power to cast any one divine spell without expending a prepared spell or spell slot. The spell must be on one of your divine class spell lists (or your domain or mystery spell list), must be of a level that you can cast with that divine spellcasting class, and must have a casting time of "1 standard action" (or less). You don’t need to have the spell prepared, nor does it need to be on your list of spells known. When casting a spell in this way, you treat your caster level as 2 levels higher for the purpose of any effect dependent on level. You can apply any metamagic feats you know to this spell, but its total adjusted level can’t be greater than that of the highest-level divine spell you can cast from that spellcasting class.マテコンは支払う必要がある。

Wild Arcana (Su)
As a standard action, you can expend one use of mythic power to cast any one arcane spell without expending a prepared spell or spell slot. The spell must be on one of your arcane class spell lists, must be of a level that you can cast with that arcane spellcasting class, and must have a casting time of "1 standard action" (or less). You don’t need to have the spell prepared, nor does it need to be on your list of spells known. When casting a spell in this way, you treat your caster level as 2 levels higher for the purpose of any effect dependent on level. You can apply any metamagic feats you know to this spell, but its total adjusted level can’t be greater than that of the highest-level arcane spell you can cast from that spellcasting class.マテコンは支払う必要がある。

Domain Immunity
Targeted型(Dispel Magic)や、個人単位で影響を受ける(Disjunction)呪文は無効化する。しかし、領域を作り出すような呪文(Antimagic Field/Fog Cloud)は防げない。Spell Turningで跳ね返せる呪文のみ跳ね返せる。

Legendary Item

  • PCがMythicでないときには、通常のMagic Itemになる。
  • 一人一つで、一度ボンドしたらキャンペーン中変えられない。
  • IntelligentのSpellcasting能力で、ポイントは溜められない(=5thまでしか唱えられない)。また、core以外の呪文は取得禁止。スペルリストもClr,Wiz,Drdのみ。一度リストを選んだら、複数回この能力をとっても同じリストからしか選べない。
  • Undetectableが有効なのはnon-mythic限定。