!Combat Arts Combat Artsとは、戦闘中の一連の行動を様式化したもの。例えば、Power Attack全開でFull Attack、敵をTumbleして通り抜けた後に味方の挟撃を待ってFight Defensiveに一撃、などの行動をあらかじめ「技」として覚えておき、戦闘中に行動の選択肢の一つとして使う。 !Combat Artsの作り方 *行うアクションとその順番を決める。Actionは戦闘中に通常行えるアクション、各クラスが与える能力等によるアクションの他、Combat Arts専用のアクションからも選択できる。 *アクションにカスタマイズを加える。カスタマイズはCombat Artsそのもの(そのCombat Artsを行ったキャラクター)に影響するものと、個別のアクション(一つのAttackなど)に影響するものがある。 *Combat Arts用のアクションやカスタマイズにはAPが設定されているものがある。このAPが最終的に0になるようにする。 !Combat Artsの使い方 戦闘中の行動の一つとして選択すれば良い。ただし、一つのCombat Arts中に複数回の判定が行われる場合、いくつかのダイスロールをまとめて振っても良い。複数のAttack Rollをまとめて振ってクリティカルした場合には、一番最初の攻撃だけがCriticalとなる。 Combat Arts用Action ,必要Lv,AP,名称,効果,必要Action,備考 ,1,-2,Omitt Swift,Swift Actionを放棄することで2CP,Swift, ,,-4,Omit Move,Move Actionを放棄することで4CP,Move, ,,-8,Omit Standard,Standard Actionを放棄することで8CP,Standard, ,,0,Charge,Speedの二倍まで対象に向かって直線距離を移動し、その後Melee Attackを行う。,Fullround, ,,0,Rapid Shot,Art中の全てのAttackに-2することで、Fullatttackに加えて、最大のBABで一回の追加Ranged Attackを行う,Fullround, ,,2,Cleave/Barrage,1体に対してMelee/Ranged Attackを行う。これが命中した場合、隣接し、かつReach/Range内の別の1体に対しても同じ修正値で攻撃を行う。,Standard,追加攻撃も同じCustomizeを受ける ,6,4,Quick Step,追加の5ft. step(1回のみ),-, ,,0,Spring Attack,対象一人にMelee/Ranged Attackを行う。その前と後に、最低5ft、合わせてSpeed以下となるように移動する。対象からは移動によるAoOを受けない。,Fullround, ,,-4,Omit Attack,Fullattack時にAttack Action(Natural Attackを除く)を一回放棄する毎に4CP,Fullround, ,,0,Whrlwind Attack,Melee WeaponのReach内の全員に、最大のBABで一回ずつMelee Attackする。,Fullround,Customizeについて一回の攻撃として扱う ,,2,Greater Cleave/Barrage,Cleaveと同様だが、攻撃が命中し、かつ条件に合う対象が存在する限り、それら全てに対して1回ずつ攻撃する。,Standard,追加攻撃も同じCustomizeを受ける ,,2,HomeShot,Critical Threatを二倍にして(他の効果と重複する)1回のMelee/Ranged攻撃を行う,Fullround, ,,4,Distracting Attack,1回のMelee/Ranged Attackを一体に対して行う。命中した場合、対象は自分以外からAoOを受ける。,Standard, ,,0,Chase Attack,1ラウンドの間、以下のOpportunity Actionを得る:トリガ:Art作成時に以下から選ぶ⇒その敵にMelee/Ranged Attackを行う。A)敵にMelee Attackが命中する B)敵にRanged Attackが命中する C)敵が呪文のSTに失敗する,Standard, ,11,4,Tear Through,Speedの二倍まで直線距離を移動し、移動中に近接攻撃のリーチに入った敵に最大のBABで1回のMelee Attackを行う。,Fullround,Customizeについて一回の攻撃として扱う ,,0,Mobile Spellcasting,Speed分だけ移動し、その移動の任意の点でStandard Actionの呪文を唱えられる,Fullround, ,,0,Chasing Attack,-5ペナルティかつMoveアクションでMelee/Ranged Attackを行う。,Move, ,,0,Bounding Assault,Spring Attackと同様だが、-5で追加攻撃を行う。攻撃の対象が異なる場合には、その双方からAoOを受けない。,Fullround, ,,4,Fighter's Gambit,1ラウンドの間、以下のOpportunity Actionを得る:トリガ:敵がMelee Attackをする⇒その敵にMelee Attackを行う。,Standard, ,,4,Double Attack,任意の2体に対してMelee/Ranged Attackを1回行う,Standard,Customizeについて一回の攻撃として扱う ,16,8,Cyclone Attck,Speedまで移動し(AoOを受ける)、経路上でReachに入った全員に1回ずつMelee攻撃する。,Fullround,Customizeについて一回の攻撃として扱う ,,0,Rapid Britz,Spring Attackと同様だが、-5/-10で追加攻撃を行う。攻撃の対象が異なる場合には、その全てからAoOを受けない。,Fullround, ,,4,Fast Whirlwind,Melee WeaponのReach内の全員に、最大のBABで一回ずつMelee Attackする。,Standard,Customizeについて一回の攻撃として扱う !Combat Arts Customize *Effectによるボーナス・ペナルティはArtの開始した瞬間に適用され、次のArt使用者のターンが開始するまで持続する。 *Effectでないボーナス・ペナルティは付与されたActionにのみ効果がある。ボーナスはスタックしない *同じCustomizeを同じアクションに二回以上適用することはできない *xの取り得る値範囲はLvに従って以下の通り増える Lv1:±1, Lv4:±2, Lv8:±3, Lv12:±4, Lv16:±5, Lv20:±6 ,AP,名称,効果,付与できるAction,備考 ,x,Careful/Careless Strike,一つのAttack Roll/CMB+x;,Melee/Ranged Attack、Combat Manuver, ,x,Power/Weak Attack,一つのWeapon Damage Rollに+2x、ただしMelee Light Weaponは+x、Melee Two-handed Weaponは+3x,Melee/Ranged Attack,ダメージにペナルティをつける場合、ミニマムダメージが0以下になってしまうようなペナルティをつけることは出来ない(1d4+2dmgなら-2できるが、1d4+1ではできない)。 ,x,Fight Defensively/Recklessly,自分のAC/AR/ST一つに+x;異なるStatに対してそれぞれ適用可,Effect,種別はDodgeボーナス。ACが上下した場合、CMDも上下する。STはFort/Ref/Willの全て ,x,Focused Skill,Skill一つに+x、x>0;異なるSkillに対してそれぞれ適用可,Effect, ,x,Quick/Slow Move,Speed +5x ft.; これにより移動速度が−になってしまう場合、Artは発動できない,Move, ,-x,Sacrificial Art,5x ダメージを受ける x>0,Effect, ,-2x,Magical Art,xLvのSpell Slotを消費する x>0,Effect, ,6x,Focused Magic,一つの呪文のAttackとSR checkに+x,Spell Casting, ,x,Knockback,攻撃が命中した場合、Attack RollがCMDにも命中していれば、5x ft. push x>0,Melee/Ranged Attack, ,2x,Totter,攻撃が命中した場合、Attack RollがCMDにも命中していれば、5x ft. slide x>0,Melee/Ranged Attack, ,z,Area Attack,Melee Attack時、攻撃対象を隣接するzマスまでから選択し、その全てに攻撃する。zの最大値はLarge:2、Huge:4、Garngantuan:8、Collosal:16。,Melee Attack, ,-2,Unbalance Art,Artの終了後にProneになる,Effect, ,-2,Skillful Art,攻撃に際して、対象の15+CRを目標とした何らかのスキルチェックを行なわなければならない(スキルそのものの効果は無い)。失敗すると、攻撃は失敗する。,Melee/Ranged Attack,※特定のSkillと組み合わせた演出を行うための仕組み ,-2,Gambit Art,Artの開始時にAoOを引き起こす,Effect, ,-2,Fake Attack,命中してもダメージを与えない,Melee/Ranged Attack,