!Touch Attack touch-ACは存在しない。Touch AttackはACを目標値とする。代わりに、Touch Attackには+4のボーナスを得る。 呪文やSpのTouch Attackは、Dexterityの代わりにCL+能力値を使用する。 Incorporeal Touchは、ghost touchやforce効果で無いarmorやshieldを無視する。 !Opportunity Action Attack of opportunityを拡張したアクション。特定の条件が起こったときに、1ラウンドに1回行える。さらに、BAB+6,+11,+16で回数が1回増える。自分のターンでなくても行える(もちろん、自分のターンであっても行える)。 !Attack Action 一回の攻撃を示すActionで、他のActionによって1回以上のAttack Actionを行える。Full Attack Actionを取れば、複数回のAttack Actionを行うことが出来る。 !戦闘中に取れる行動一覧 Run, Charge, 武器を抜きながら移動, Fight Defensivelyは無くなった ,Action Type,Action,AoO,内容 ,Attack Action,Melee Attack,No,近接武器でACを目標にAttack Rollを行う。命中したら、ダメージを与える。Attackに-4ペナルティをつけることで、ダメージをNon-lethalにできる。 ,,Ranged Attack,Yes,射撃/投擲武器でACを目標にAttack Rollを行う。命中したら、ダメージを与える。 ,,Feint,No,CMDを目標にBluff/CMB Checkを行う。命中したら、対象は次の自分の攻撃に対してFeintedになる ,,Trip,No,CMDを目標にCMB Checkを行う。命中したら、対象はProneになる。 ,,Disarm,No,CMDを目標にCMB Checkを行う。命中したら、対象は武器/アイテムを落とす。素手で行った場合、相手の武器を奪い取れる。 ,,Sunder,No,CMDを目標にCMB Checkを行う。命中したら、装備品にWeaponダメージを与える。 ,,Grapple,No,CMDを目標にCMB Checkを行う。命中したら、対象と自分はGrappledになる。 ,,Bull Rush,No,CMDを目標にCMB Checkを行う。命中したら、Checkの結果feet対象をpushする。対象の移動はAoOが発生しない。 ,,Dirty Trick,No,CMDを目標にCMB Checkを行う。命中したら、相手を以下のコンディションのいずれかに出来る:dazzled, deafened, entangled, shaken, sickened。持続時間は1roundで、相手はMove Actionで状態を解除できる。 ,Standard Action,Single Attack,vary,最大値のBABで1回のAttack Actionを行う。Melee/Ranged Attackを行う場合、BAB+6/+11/+16のそれぞれで、Weapon Damageロールが武器のダメージダイス分ダメージが増加する。 ,,Concentrate to maintain an active spell,No, ,,Dismiss a spell,No, ,,Ready,No,開始条件を指定して、StanardないしはMoveアクションを行う。行動が行われた場合、Initはその頭まで動く。 ,,Total defense,No,AC/CMD/STに+4のdodgeボーナスを得る。次のターンまで、Opportunity Actionが取れなくなる。 ,Move Action,Move,Yes,Speedまで移動する。敵がThreatenするマスを離れたらAoOを受ける ,,Reposition,Yes,CMDを目標にCMB Checkを行う。命中したら、Checkの結果feet対象をslideさせる。自分も相手に合わせて動き、この動きはAoOを誘発する。 ,,Crawl,Yes,(Proneの場合のみ)5ft.移動する ,,Open or close a door,No, ,,Pick up an item,No, ,,Retrieve/store item,No, ,,Ready/loose a shield,No, ,,Stand up,No,Prone状態を解除する ,Swift Action,draw/sheathe/change a weapon,No, ,,Cast quicken spell,No, ,,Lower spell resistance,No,SRを1ラウンドの間消去できる ,Full-Round Action,Full attack,No,BABの許す限りAttack Actionを行う。Natural Attackがある場合、それでも攻撃できる。BABの高い順に行う。Natural AttackはBAB分の後、順番は自由。 ,,Withdraw,No,Speedの二倍までMoveするが、AoOが無い ,,Coup de grace,Yes, ,Free Action,Cease concentration on a spell,No, ,,Drop an item,No, ,,Drop to the floor,No,Proneになる ,,Switch two-hand/one-hand,No, ,,Speak,No, ,,Overrun,No,移動の一部として、敵が占めているマスに侵入したい場合に行う。CMDを目標にCMB Checkを行い、命中したら対象のマスを乗り越えることができる。敵は避けることを選択することも出来る。CMDを5以上上回った場合、対象はProneになる。移動によるAoOは別に受ける ,,5-foot step,No,すでに何らか移動していたら出来ない ,,Use Action Point,No, ,,Delay,No,特定のイニシアチブカウントの先頭にイニシアチブを移動する ,Varies,Cast spell,Yes, ,,Use Art,Varies, ,,Use feat,Varies, ,,Use skill,Varies, ,,Use sp/su/ex ability,Varies, ,Opportunty Action,Attack of Opportunity,No,トリガ:AoOを引き起こす行動が取られる⇒Ranged以外のAttack Actionを最大のBABで行う。 ,,Aid Attack,No,トリガ:自分以外の味方が自分がThrreatenする敵にMelee/Ranged Attackする⇒そのAttack/CMB or Damageに+2ボーナスを与える※ダイスロール後に宣言しても良い ,,Aid Defense,No,トリガ:自分以外の味方が自分がThrreatenする敵にMelee/Ranged Attackされる⇒そのAttack/CMB or Damageに-2ペナルティを与える※ダイスロール後に宣言しても良い ,,Counter spell,Yes,トリガ:誰かが唱えた呪文を識別するSpellcraftに成功する⇒同じ呪文を唱えることで呪文を打ち消すor同じスクールの呪文を唱えることで、その呪文のCLを-Spell Levelする。 ,,Shield Block,No,トリガ:自分にMelee/Ranged Attackが命中する⇒盾を壊す代わりに、その攻撃を外れたことにする。 !強制移動 対象を強制的に動かす効果。ダメージゾーンなどに突入したり落下する場合、Ref DC15に成功すれば、Proneしてその手前で止まることが出来る。壁や動きを止める意志があるクリーチャーがいるマスに侵入する場合、その手前でProneして終了する。他のクリーチャーがいるマスで移動を終えることは出来ない。pushとslideがある。 :push X:Forced Movementの一種で、対象を、自分から離れるようにXfeet動かすこと。 :slide X:Forced Movementの一種で、対象を制約無しにXfeet動かすこと !Massive Damage Massive Damageは無い !hpの半分は根性 hpの上半分(切り捨て)は根性で出来ている。ダメージを受けた場合、この根性部分から減らしていく。根性部分が0になったら、Bloodiedになり、以降は傷を負っていく。 戦闘終了後、5分間の休憩を取ることで、根性部分は全回復する。身体の傷は、呪文か、一晩寝るとHD点回復する。 根性ポイントは、一時的なcon上昇等により影響を受けることは無い。 !死亡ルール *hpが0以下になるとdying状態となる。 *dying状態の場合、自分のターンの最初にDeath Deckを引く。引いたカードは公開しない。 *現在hpにより、引く枚数が異なる。0〜-9:1枚、-10〜-19:2枚...。 *回復によってhpが1pt以上になったキャラクターはDying状態から復帰する。その際、手持ちのDeath Cardを全て破棄する。 *Death Cardに記載のDeath Pointが3Pointになった場合、キャラクターは死亡する。 *Death Deckを引くときは、まず引かなければならない全ての枚数を引く。合計が3ptになれば死亡。死亡しなければ、引いた順にカードの効果を適用する。効果により行動が可能になった場合は、即座に行動して良い。 *Standard ActionでDC15のHeal Checkに成功する/Stabilizeの呪文を唱えることで、対象は次のターンDeath Deckをひかないことを選択できる。 *死亡のhp限界は無い(ただし、-40hpで手番が回ってきてしまえば、結構な確率で死ぬ) !!Combat Maneuvers :Combat Maneuver Bonus:Base attack bonus + Strength modifier or Dexterity modifier + Any bonus/penalty to attack roll. :Combat Maneuver Defense:10 + Base attack bonus + Strength modifier + Dexterity modifier + Any bonus/penalty to AC(deflection, dodge, etc) :Flat-footed CMD:10 + Base attack bonus + Strength modifier + Any bonus/penalty to AC(deflection, dodge, etc) サイズ修正は無くなった。 !Bull Rush *CMB vs CMD.成功したら、達成値feet相手をpushする。 *壁や、移動を阻害する意志のある他のクリーチャーにぶつかった場合、その手前のマスでproneして移動を終了する。 相手について行くオプションは無くなった。ついて行かなくても押せる。ついて行きたければ後でMoveすればよい。玉突きも無くなった。 !Disarm *CMB vs CMD.成功したら、相手の持ち物一つ(鎧意外)を地面に落とす。 *素手でDisarmした場合、そのものを手に持つことができる *Disarmプロパティを持った武器でも実行可能 素手のペナルティや、達成値の差で自分が落とすことが無くなった !Grapple *Graplle状態 **両手を使う行動はできない **呪文を使うにはCast Defensiveにしないとだめ **Dex-less *Grappleを仕掛けた側 **Sizeが1つ大きいサイズ以下であれば、相手をImmboilizeにすることを選択できる **Attack ActionでGrappleチェックを行い、素手ダメージを与えることが出来る。 **Free Actionで解放することが出来る。 *仕掛けられた側 **Attack ActionでGrappleチェックを行い、勝てば逃げ出すことが出来る(Monsterの場合、BABによるFull Attackで複数回チェックを行う)。 !Feint *Bluff/CMB vs CMD. 成功したら、対象は次のFeint使用者の攻撃に対してFeintedになる。 *Bluffを使う場合でも、Full AttackのBABの低い場合の-5,-10等のペナルティを受ける。 *Ranged Weaponがあれば、遠距離でも可能。 目標値がCMDになった。異人相手の判定ペナルティが無くなった。Rangedでも可能になった。 !Overrun *移動中、サイズ差が2以内の相手のマスを無理矢理通過するときに行う。 *CMB vs CMD. 成功したら、相手のマスを通過して進める。 *失敗したら、通過できない。移動力を5ft.消費する。 *相手のCMDを5以上上回れば、相手はProneになる。 *相手は妨害しない(Overrunに自動成功となる)ことも選べる。 *Overrunに成功した相手からは、移動によるAoOを受けなくなる(相手のマスへの侵入、相手のThreaten範囲の離脱時)。 Free Actionになった。 !Sunder *近接武器を使って行う。 *CMB vs CMD.命中したら、品物にダメージを入れる。 *品物のhpが半分以下になったら、broken状態に。0以下で壊れる。 !Trip *素手、ないしはtripプロパティのついた武器で行う。 *CMB vs CMD.命中したら、対象はproneになる 自分が武器を落とすことは無くなった。 !Reposition *Natural Reach内の相手に対してのみ可能。 *CMB vs CMD. 命中したら、達成値feet相手をslideできる(最大自分の移動速度まで)。 *移動の際には、相手との位置関係を損なわないように自分も移動する(自分の移動に相手がついてくると考えればよい)。この際、対象以外からAoOを受ける。 *Moveは、お互いに有効なMoveとならなければならず、Difficult Terrainの効果も受ける。 *失敗したら、何も起きない。 !Dirty Trick *Natural Reach内の相手に可能 *CMB vs CMD.命中したら、相手を以下のいずれかの状態異常にする:dazzled, deafened, entangled, shaken, sickened *持続時間は1ラウンド *相手はMove Actionで状態異常を解除できる。