!!!バハンガ !!設定など   !Core外で使用するかもしれないもの !!特技 ::'''Defiant Luck [ARG]''' セーブで1を振った時とクリティカル食らった時に振りなおしができる。1日1回。 セッション中に使う機会がない事も多いので強くはない気がする。 ::'''Inexplicable Luck [ARG]''' 任意のd20ロール前にフリーアクションで結果に+8できる。ロール後でも+4できる。1日1回。 これは強い、と思ったがHeroic Effortは遭遇毎なので、やっぱりあんまり強くないかもと思ってしまった。 いや、実際はかなり強いと思うので、使えるロールを制限するべきかも。術者レベルチェックとかに使うと事故りそうな気がする…… ::'''Rime Spell [UM]''' [Cold] description を持つ呪文のみ修正可能なMetamagic Feat。 効果は修正された呪文によって Cold damage を受けたクリーチャーをEntangle 状態にするというもの。持続時間は Spell Level らしい。Cone of Cold だと 5 round って事ね。 説明を読む限り、No ST っぽい。Entangl から抜ける DC も記述がないし、抜けれないって事?ぶっちゃけ強すぎない? しかも、レベル上昇はたったの1Lv。考えた奴はもう少しバランスというものを考えたほうが良い。 ::'''Spell Perfection [APG]''' 1つ呪文を選んで、呪文上昇なしかつ任意に呪文修正ができるようになる。 Quicken Spell のレベル上昇を無視できるのは高Lvキャスターにはありがたいが、Bonus Metamagic Feat がない Cleric には意外と前提条件がきつい。 予定としては Cure Light Wounds, Mass を Perfection して、StandardではChain Lightning とか使おうと思っているのだが……Domain Spell なので弾数がなぁ。Scrollだと弱いし…やはり Craft Staffか? !!呪文 割とイメージ重視で選んでみた。雷とか水とか。あと、今回のレギュレーションで輝きそうな呪文も。 !1st ::'''Air Bubble [UC] Conjuration''' 頭の回りに空気の泡を作って、水中呼吸できるようになる。1min./CL。 ビジュアル的に素晴らしい。 ::'''Ant Haul [APG] Transmutation''' 運搬可能な重量が3倍になる。これで大量のお宝が出ても悲しい思いをしなくてすむぜ。 !2nd ::'''Ant Haul, Commnal [UC] Transmutation''' これでもっと大量のお宝が出ても安心だ。 ::'''Instant Armor [APG] Conjuration(creation)''' 一時的に魔法で作り出した力場の鎧に換装できる。 今回のルール的にはARの種別を変更できる?と思いきや、中装鎧はチェインメイルだけで、後は重装鎧しか作れなかったりするので、意外と汎用性がない。 とは言え、軽装鎧でもACがGOMIだと感じた時に重装鎧に換装できるのは便利な気がする。 あれ?でもこれ、自動的に作成した鎧に習熟するって書いてないな。クレリックは重装鎧だとペナルティ食らうじゃん。ガーン。 ::'''Surmount Affliction [UM] Abjuration''' 1r/CLと短いが、いくつかの状態異常をサプレスする。Blind や Confuse もサプレスするので意外と有用な気がする。高Lvになってから余りのスロットで使うのが良いかも。 術者専用なのでポーションにできない。 !3rd !4th ::'''Blessing of Fervor [APG] Transmutation''' 毎ラウンド、複数の効果の中から選択して利益を得られる強化呪文。選択できる利益の中に'''命中に +2 無名ボーナス'''があるのが強い気がする。 ::'''Ride the Waves [UM] Transmutation(water)''' 水中移動速度を与えるが、水中呼吸能力は与えない、残念な呪文。 ほら、俺って Water Domain 持ちクレリックだからさ……イメージ的にさ。 ::'''Spiritual Ally [APG] Evocation(force)''' 力場でできた戦士を作り出し、毎ラウンド攻撃させる。Spiritual Weaponの強化版みたいな感じ。Full Attack や AoO もできるところが高級。 ぶっちゃけ命中もダメージもしょっぱいので普通は使えないのだが、魔法の力場ダメージなので DR は無視すると明記されているので、今回のレギュレーションだと重装鎧対策に結構いい気がする。 !5th ::'''Fickle Winds [UM] Transmutation(air)''' 個人用可動式 Wind Wall を複数目標に発生させる防御呪文。弓やガスに対してほぼ無敵になれる。しかも自分の攻撃は全く阻害しないらしい。まあ、5Lv 呪文だしな。 ところで、銃って Wind Wall に対してどうなるの?その他の遠隔武器扱いで 30% miss かな? !6th ::'''Cold Ice Strike [UM] Evocation(cold)''' 長さが30'しかない Cold 版 Lightning Bolt。 あれ?そのスペックで 6Lv って弱くね?と思ったら casting time が swift action だったでござる…マジで? !7th ::'''Jolting Portent [UC] Evocation(electricity)''' 対象は攻撃したり、呪文唱えたりする度に電撃ダメージを受けるようになる。頑健無効だが、次のラウンドは別にセーブしなければいけないようだ。Wiz系が食らうと結構きついかも。 ところで、この呪文をDischargeする事で、クリティカルを無効化した上に相手を daze にできるんだけど、記述を読む限りノーセーブに見える。マジで? !8th ::'''Stormbolts [APG] Evocation(electricity)''' 術者中心に電撃を撒き散らし、大ダメージの上、セーブ落とすと Stun というクソ呪文。 しかもご丁寧に任意のクリーチャーを対象から外せるって書いてあるから誤射もしないよ。ひどいね! !!その他