{{outline}} !!!1.Class !!Paladin !Smite Evil ・Smite Evil中、Paladinの使用する武器はDRを抜けるかどうかについて+5Weaponとして見なす(cold iron, silver, adamantine, 各種alignmentが抜ける。/-や/武器種、/epic等は抜けない)。 !Aura of Justice ・対象はLN/LG/NGに限る ・対象は自分のChaを使う ・分け与えた人数分だけSmite Evilを使用する !!!2.Skill !Acrobatics *Tumbleの判定は、連続して行ってもDCは上昇しない。 *AcrobaticsによるFight Defensiveのボーナスは無い。 !Spellcraft *呪文や魔法的な効果(Magic Item/Scroll含む)を判別するためのSpellcraftはDC=20+CL。チェックに成功することで呪文の名前や効果が判る。 *自分のSpell Listにある呪文であれば、+10ボーナスがつく。 *呪文を覚えるのに判定は必要無い *Retry:魔法効果の知識判定は、レベルが上がるか、適切な資料のあるところで調べ物をすることで再判定できる。 !モンスターKnowledge *DC=10+CR *成功すると、名前、種族、属性、その他GMが選んだ情報が与えられる。DCを5上回る毎に、以下のいずれかを質問できる。 **特殊攻撃 **魔法 **特殊防御 **弱点 !!!3.Feat !!存在しないFeat 以下のFeatは存在しないため、取得できない。クラス等の能力で該当するFeatを取得しなければならない場合、GMの許可する他のFeatを取得しても良い。 これらのFeatが前提条件になっている他のFeatは、前提条件となるFeatの前提条件を満たしていれば取得できる(e.g. Power Attackが前提条件のFeatは、Str 13が前提条件となる) *Power Attack *Deadly Aim *Combat Expertise *Spring Attack *Whirlwind Attack *Rapid Shot *Leadership *Pinpoint-Targeting *Shot on the Run *Vital Strike *Improved Vital Strike *Greater Vital Strike *Cleave *Greater Cleave *既存のCritical Feat全て !!Featの変更 以下の通りFeatを変更する。 ,Feat名,前提条件,効果 ,Combat Reflexes,-,戦闘開始後、行動していなくてもOpportunity Actionが取れる。Opportunity Actionの回数が+1される。 ,Critical Focus,-,CriticalのConfirmに+4 ,Improved Grapple,-,Grappleの判定/CMD+2。Grappleを使うArtを一つ覚える。 ,Greater Grapple,Improved Grapple、 BAB+6,Grappleの判定+2/CMD+2。Grapple時、自分はDex-lessにならない。 ,Improved Disarm,-,Disarmの判定/CMD+2。Disarmを使うArtを一つ覚える。 ,Greater Disarm,Improved Disarm、 BAB+6,Disarmの判定+2。落とした武器が15ft.任意の方向に飛んでいく。 ,Improved Feint,-,Feintの判定/CMD+2;FeintがMove Actionでも行える。Feintを使うArtを一つ覚える ,Greater Feint,Improved Feint、 BAB+6,Feintの判定+2;対象は次のラウンドの開始までFeinted ,Improved Trip ,-,Tripの判定/CMD+2。Tripを使うArtを一つ覚える。 ,Greater Trip,Improved Trip 、 BAB+6,Tripの判定+2;こけた人はAoOを誘発する ,Improved Overrun,-,Overrunの判定/CMD+2。Overrunを使うArtを一つ覚える。 ,Greater Overrun,Improved Overrun、 BAB+6,Overrunの判定+2;Overrunの際、相手が避けることを禁じることが出来る(避けさせても良い) ,Improved Sunder,-,Sunder判定/CMD+2。Sunderを使うArtを一つ覚える。 ,Greater Sunder,Improved Sunder、 BAB+6,Sunder判定+2;ものを壊した場合、余剰ダメージを装備者に与えられる ,Improved Reposiition,-,Repositionの判定/CMD+2。Repositionを使うArtを一つ覚える。 ,Greater Reposition,Improved Reposiition、 BAB+6,Repositionの判定+2;Repositionによる自分のMoveはAoOを誘発しない ,Improved Bull Rush,-,Bull Rush判定/CMD+2。Bull Rushを使うArtを一つ覚える。 ,Greater Bull Rush,Improved Bull Rush、 BAB+6,Bull Rush判定+2;Bull Rushで動くクリーチャーはAoOを誘発する ,Improved Dirty Trick,-,判定/CMD+2。これを使うArtを一つ覚える。 ,Greater Dirty Trick,Improved Dirty Trick、 BAB+6,判定+2;状態異常になった人はAoOを誘発する !!新規Feat ,Feat名,前提条件,効果 ,Hindering Critical[Critical],Critical Focus、 BAB+6,Feat取得時、以下から状態異常を選択する:dazzled(Ref)、 deafened(Fort)、 entangled(Ref)、 shaken(Will)、sickened(Fort)、 fatigued(Fort)。クリティカルをConfirmした時、対象は効果毎に示されたSTを行い、失敗した場合1d4roundの間選択した状態異常となる。DCは10+1/2HD+クリティカルした攻撃に使った能力値修正値。ただし、攻撃に使用した武器に応じて以下の通りDCが修正される;Multiplier:x3 DC+2、 x4 DC +4、 x5 DC+6;Threat:範囲が1広がる毎に、DC-1。(e.g. 15-20ならDC-5)。このFeatは複数回取得できる。取得する度に、異なる状態異常を選択する。 ,Improved Hindering Critical[Critical],Hindering Critical、 BAB+11,Hindering Criticalと同様だが、以下から状態異常を選択する。blinded(Fort)、 immobilized(Ref)、frightened(Will)、 nauseated(Fort)、 exausted(Fort)、 staggerd(Fort)。効果時間は1roundとなる。 ,Greater Hindering Critical[Critical],Hindering Critical、BAB+16,Improved Hindering Criticalと同様だが、以下から状態異常を選択する。stunned(Fort)、 dazed(Fort)、confused(Will)、panicked(Will) ,Change Damage Type,種別を変えたい武器のWeapon Focus,Weapon Focusを持っている武器を、Slashing/Piercing/Bludgeoningのどれかの種別で攻撃できるようになる。切替には通常通りswiftアクションが必要。複数回取得する場合、別の武器に適用する。