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Nass "The knight of day break"

Name Nass=Hooch
Race Human(Ulfen)
Gender Female
Age 15
Aliment Nutral-Good


 その後

Nassはウィッチが嫌いだ。それはバーバヤーガの部下になってからも変わらない。
Nassはウィッチが嫌いな理由はわからない。取り戻すべき機会はとうに失ってしまったし、今更取り戻そうとも思わない。
ただ、使命感のような何かが心の中で叫ぶのだ。
 
ウィッチ・マスト・ダーイ‼
 
交わした契約によりNassは狼ドメインの誇りを失ってあまたの世界を駆けるバーバヤーガの走狗になった。
バーバヤーガの指示があれば朝靄より出でて敵をかみ殺した。
バーバヤーガに対する反乱の兆しがあれば忍び込みそしてやはりかみ殺した。
夜明けの番人を倒さない限りバーバヤーガに敵対する者の夜明けは来ない。
それはGoodだろうが、やむを得ない事情があろうが関係なかった。
 
なぜか?
これもすべて力を手に入れてバーバヤーガを殺すためだ。
疑問に思うたびにそうNassは自分に言い聞かせる。
 
論理は破たんしている。だが、それを指摘する人はいなかった。
いや、同じ騎士になった仲間に指摘されたことがあったかもしれない。
だが、Nassの心は自己矛盾にとうに擦り切れていた。
 
ある日、いつものようにバーバヤーガの招集に応じてみれば、どうやらまた反乱を企んでいる奴がいるということらしい。
ああ、また殺せばよいのか。Nassはうなずいた。
向かうはイリセン。敵は現女王。
 
契約の100年はもうすぐ終わる。

 設定

記憶喪失のドルイド。微妙な二重人格
5年前に気が付いたら(Traitの)Hexnailの入ってた袋を首にかけて森の中に立っていた。
さまよっていたところ罠にかかり、ヘルドレンの猟師である『リーレン・フーチ』(Halfelf,NG,Male)に拾われた。
当時は閉鎖的なコミュニティに生きていたせいか共通語が話せなかったため、
「お前さんの名は?」
「私は……‽私たち(nashi)は……‽」
「そうかNassか。」
以降『ナス・フーチ』と名乗る。
最初は不器用だったが今ではいっぱしの猟師。
このままではいけないという気持ちが日に日に強くなり、理由のない焦燥感に襲われる。
そんなある日ヘルドレンに腕が立ちそうな旅人たちが来たようで……。

 活用される日が来るといいなあと思う裏設定

もともと『the Heralds of Summer's Return』(イリセンの対冬魔女ゲリラ)所属の戦士の父とドルイドの母を持っているが、本人はまったく覚えていない。
5年前にTeleportとかその辺の呪文で飛ばされたときに記憶も失った。
ただ、心の底に魔女は悪いものという気持ちだけが残っている。

 Rollplayとかメタ的なやつとか思いつき忘備録とか

どうシミュレートしても人格が破綻したので性格の変更。
いつもは一言多くて空気は読めないが心根の優しいGood。
魔女がかかわると目のハイライトが消え、カタコトになるCrazy。
ダメージダイス至上主義〈PLもPCも〉の予定。
ヒャッハー自分にfear effect撒くぜ得意な敵は『人間』だあ

 やれること

最終的にはカバに化けて、ガブガブして。
問題は1日3戦闘をこなすことが限界なのと狭い場所だとダメージが落ちること。

  Race(Human)

Alternative Racial Trait: Focused Study
1stのボーナスFeatを得るかわりに、1st, 8th, 16thで任意のSkill Focusを得る。

 Fath

Ragathiel(LGの復讐の天使,騎士道,義務,復讐)
たぶん教義はやられたらやり返せ、力なきものの分もやり返せ
Nassは無意識下で信じてる感じ。
でもゴラリオンって多神教だからロールプレイ的に狩りの成果をErastilに祈ったり,旅の好運をDesnaに祈ったりはするかも。

 Trait

Vigilante Witch Hunter:ウィッチを見ると心がざわざわします。Hexnailが1d4手に入ります。ウィッチに敵視されます。ああ、あと<Sense Motive>に+1,classskillになります。
(DM追記: ログボーナス:より強いHexnailを作れる。作成時に0.3分のEXPを使って作成する事によって、追加で1.通常の効果に加えて、Save失敗確定時に振り直しする事ができる。2.Save失敗時に消費するかしないかを選べる の二つの効果を得る。)
Adopted:養子です。即座に養親の種族のtraitを一つ取ります。
Elven Reflexes:ハーフエルフの種族trait,Initiative+2。

 Skill

頑張ってもフルで振れるのは6つぐらい。
無難に<Perseption>,<Stealth>,<Disable device>,<Knowledge(nature)>,<Survival>あたりがメイン。残りのポイントは散らします。あとは任せた。

 class

Ranger

 Trapper

1lvでtrapfindingが降ってくるあれ

 Divine Tracker

alingnment制限とfavorite weapon profiencyが降ってくる。4lvでWarPreastのdomainがコンパニオンと差し替えで降ってくる。(レンジャーは2lvで止める予定だからメリットは少ないけどキャラづけともし伸ばしたときのため)

Druid

 WorldWalker

Favored Terrainが降ってくるDruid。Rangerとレベルがスタックするのが便利。
代わりにTrackless StepとたぶんResist Nature's Lure(PRD上ではreduce nature's loreとあるがドルイドにこのclassabilityはない。)がなくなるから他のドルイドと比べフェイにちょっと弱くなる。