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,名前,前提,効果
,学者の子,Int14,親が学者だったためにいろいろな書物を手に入れることができた。Azlanti語を理解できる。(知っている言語にAzlantiを取れる。)Azlant関連のknowledgeに+1
,漁師の子,Str12,親が漁師だったので、子供のころから海で遊んでいた。Swimに+1で、息を止めていられる時間がConx1.5ラウンドになる。
,戦士の子,Str12,親が戦士だったので、武器の扱いに慣れている。ファンブルしたときに自分の武器に与えるダメージが1減る。
,狩人の子,Con12,子供のころから、親について野山を駆け回っていた。Survivalに+1と、knowledge(Nature)に+1
,技師の子,Dex12,子供のころから親の工房でからくり人形などを作っていた。Disable Deviceに+2
,牧場の子,なし,子供のころから牧場で育っていたので、Handle Animal+1
,農家の子,なし,子供のころから畑づくりをしていた、Knowledge(Nature)+1
,商人の子,なし,子供のころから親のやり取りをみていた。Appraise+1 Sense Motive+1
,金持ちの子,なし,今回のBounty Venture社に出資しているのが親の親族だった。そのつてで、今回の開拓団のリーダーに任命される。当初の所持金が2倍で、その後本土との物資のやり取りにも値引き交渉ができる。(他の人はできない。)
,Azlantの子,なし,自称Azlant人の血を引いている家系。Azlanti語が分かるが、読み書きはできない。(知っている言語にAzlantiを取れるが、文字は読めない。)Azlant関係のKnowledgeに+5ついているようにふるまうが、実際は不確かな情報が多くてボーナスなし
,家なき子,なし,子供のころからホームレス暮らし。教養はないが、生命力は強い。Intimidateに+1、Survivalに+1、Poisonのセーブに+1。Diplomacyに-1。Sense Motiveに-1。

なお、Azlant語はもう死んだ言語なので、学者の子かAzlantの子じゃないと使える言語に追加できません。
PCの中でだれか一人は金持ちの子をとってください。