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マジックアイテム

Equipment


 Whispering Shrike


Wakizashi +1 -> Scimiter
 
刀身には刃に沿って曲がった枝に止まる7匹のモズが描かれている。
この剣を着用している時、1日1回、Shield Other (CL5, Touchのみ)を発動する事ができる。
5940gp


 Nine-Fold Spirit Sword


Ghost Touch Nine-ring Broadsword +1 -> Scimiter
 
鈍く輝く刀身に付けられた9個の金のリングが魔法の光を放つ剣。柄からは青と紫のリボンが流れている。
Nine-fold Spirit Swordはそれぞれのリングに1つずつ、最大9Chargeを持つ。着用者はChargeをSwift Actionで消費して以下の効果を得る事ができる。
1Charge: 1分間この剣の効果にUndead Baneを足す
2Charges: 次にUndeadにPossessされたCreatureに攻撃を当てた時、対象はWill Save(DC17)を行う。失敗するとPossess先から追い出される。
3Charges: 次にUndeadに攻撃を当てた時、対象はWill Save(DC17)を行い、失敗すると破壊される。
使用したリングは1週間に1つずつリチャージされる。
28800GP

 The Thundering Blade of the House of Sugimatu


Thundering Naginata +1
 
Minkaiの天皇家の一つであるSugimatu家に代々伝えられてきた薙刀。
もしOniや裏切り者、親族殺しなどの不名誉な者がこの武器を握った場合、この武器から溢れる高貴な名誉によってNegative Levelを受ける。
この武器を地面に突き立てると轟音が鳴り響き、Shout(CL7)と同様の効果を得る事ができる。1/day
28415GP

 Daikyu of Commanding Presence


Seeking Composite Longbow +2
 
Minkaiの天皇家の一つであるSugimatu家に伝わる大弓。
Daikyuは長さ6Feetを超えるMinkaiのLongbowであり、このDaikyuは竹などの合板Imperial Dragonの皮で作られている。
このDaikyuのStrength Bonusは自動的に所有者のStrengthに調整される。
所有者が矢を空中に向けて放つと矢は光り輝き、1d6 Roundの間Dailightのように辺りを照らす。この灯りの範囲内(120ft.)にいる仲間はFearに対するSaveに+2、Chargeの際のAttackに+1のMoral Bonusを得る。
もし所有者がCavalierかSamuraiであればこのDailight効果をBannerとして扱う事ができ、Morale BonusをCavalier/Samuraiが5LV高いものとして扱う。また、この武器を使う場合にはRanged Attackであっても最初のRange Increment以内であればChallengeの効果を受ける事ができる。


 Ghost Mirror Armor


Ghost Touch Four-Mirror Armor +1
 
Uqtaalのシャーマンによって作られた、4枚の板金を皮のひもでつなげた鎧。
Death Watch(CL1) 3/day
着用者がIncorporeal Undeadに攻撃された時、自動的にProtection from Evil(CL15)が発動する。1/day
22675GP

 Do-maru of Broken Flesh


Do-maru +2
 
着用者はStandard Actionで自分に対して4d8+9のダメージを回復し、Ability Damage, Blind, Confuse, Dazzle, Deafen, Disease, Exhaust, Fatigue, Nauseat, Poison, Sickenを全て治し、さらに継続中の1つの効果に対してBreak Enchantment(CL9)を試みる事ができる。しかし、同時に鎧は着用者に鮮明な醜い傷を作り、1d4 CHA Drainを与える。1/day

Miscellaneous


 Nacreous Gray Sphere Ioun Stone


Magical AgingへのImmunityを得る。また、AgingによるAbility Scoreへのペナルティを無効にする。
売れない

 Map of the High Ice


High Iceにおいて正しい道を見つけたり自然災害を避けるためのSurvival Checkに+2 Competence Bonus、CaravanのSecurity Checkに+5 Bonusを得る。

 Claws of the Ice Bear


Slot: hands
 
このアイテムを装備している時には両手に何も持つことができない。武器として使う場合、Spiked Gauntletsとして扱う。
両手を使う移動を行う場合に氷による滑りやすさなどを無視する事ができ、ClimbとAcrobatics Checkに+2 Competence Bonusを得る。
また、着用者は1日に3回までSwift ActionでSpider Climbの効果を1Round得る事ができる。
1300GP

 Terra-Cotta Talisman


Slot: none
 
持ち主は、1日1回Immediate ActionでAoOを+1 luck bonus付きで振り直し、二つの結果のうち良い方の値を取る事ができる。
Horse: Phantom Steed (CL6) 1/day 13000gp

 Sashimono of Comfort


3feet*1feetのTian風の旗。絹で織られて紫色に染色されており、意匠化されたランの花の刺繍が施されている。
Sashimono of Comfortは手で持つか、背中に差すか、地面に差す事によって効果を発揮する。いくつかの使い方があり、対象者を過酷な自然環境からEndure Elementsのように守る。

  • 個人が持つ ... 持っている人が対象
  • Mountしている人が持つ ... 乗騎と持っている人が対象
  • Wagonに差す ... そのWagonのに乗っている人とDriver, 牽引している動物が対象
  • 地面に刺す ... 30feet以内にいるCreatureが対象

Sashimono of Comfortを持っているCaravanは過酷な自然環境に耐えるためのSecurity Checkに+2 bonusを得る。
2400gp

 Kikuya's Sensu


Slot: none
 
イトスギと漆紙から作られたこの扇はMinkaiの伝説のOiranであるKikuyaが使っていたものと言われている。
身につけているとCharisma-Based Checkに+2 Competence Bonusを得る。また、手に持っている時でも呪文の動作要素を阻害しない。
Calm Emotions, Forceful Hand, Whispering Wind(3mile) CL11 1/day each
30840gp

 Flask of Endless Sake

Slot: none
 
この磁器のフラスコはMinkaiでよくRice Wineの入れ物として使われるものとなんら変わりなく見えるが、銀の留め具を外してCommand Wordを唱えるとRoundあたり1GallonのSakeが溢れてくる。
また、1日1回このFlaksから直接中身を飲むとCL5のランダムなPotionの効果を受ける事ができる。この場合にはPotionを取っておく事はできず、すぐに効果を受けなくてはいけない。
d6 Roll Potion
1 Heroism
2 Cure Moderate Wounds
3 Enlarge Person
4 Reduce Person
5 Lesser Restoration
6 Rage
4000gp

 Jingasa of the Fortunate Soldier

Slot: Head
 
この鉄でできた円錐状の被り物にはMinkaiのとある旧家の家紋が付いている。
Jingasa of the Fortunate Soldierを身につけているとACに+1 Luck Bonusを得る。また、1日1回、Immediate Actionとして着用者が受けたCriticalかSneakを無効にして通常の効果へと変える事ができる。
5000gp

 Karusetsu, The Cutting Light


  1. 3 Scimitar

1日3回、刀身から光り輝く力場を飛ばして攻撃する事が出来る。Standard Actionで最も高いBABを使って攻撃するRanged Attackとして扱い、当たると(普通のScimitarの1d6の代わりに)Base Damageとなる。


 Seishinru, Spirit Elixir


Imperial Sealに認められた者のみに効果を発揮し、以下の3通りの使い方がある。
1. 死んで5分以内の死体に飲ませるとTrue Resurrectionの効果と同様に回復する。
2. Standard Actionで飲むと10Roundの間、全てのAttack, Ability, Skillチェックについて2回Rollし、良い方の出目を取る。ただしこの効果によりNatural20が出ると効果は終了する
3. 5分かけて休憩しながら飲むと、各LVのSpellが1日の使用回数の半分(端数切り捨て)と、使用回数に制限のある能力のうち1つが1回分回復する。

1度飲むと同じキャラクターは1年の間は効果を受けられない


Artifact


 Warding Box


Minor Artifact
3つの仕切られた空間があり、それぞれに8inch*8inch*3inchまでの物(max 25lbs)を入れる事ができる。
この箱はあらゆるDivination Spellを防ぎ、神格の介入以外では中の物を探知する事はできない。

 Amatatsu Seal


Minor Artifact
Amatatsu一族にMinkaiの皇帝となる神権を与える印。
Amatatsu直系の者は、Amatatsu直系の者かこのSealによって選ばれた者に対して以下の能力を使用する事ができる。Amatatsu Sealは1日につき5chargeを持つ。
 
Cure Serious Wounds, Remove Curse, Remove Disease ... 1charge
Heal, Restoration ... 5charge
Raise Dead ... 5charge残っている時のみ使用可、使うと3日間はこれらの能力を使う事ができなくなる
 
"選ばれた者"はPC6人。
Amatatsu Sealは強い魔力を放っているため、海や大陸を超えてでも容易に探知する事ができる。もしWarding Boxを開けた場合、Oniはその事を探知する事ができるだろう。
このSeal自身とSealによって選ばれた者は、神格の祝福を受けた特別なPortalを使う場合を除きMaterial Planeを離れる事は無く、TeleportやDimension Travelの効果を受けなくなる。
 
使用回数: 3回

 Suishen, Guardian of Amatatsu


Minor Artifact

Defending Flaming Burst Katana +2 -> Longsword
Intelligence Swrod, Alignment: NG CL:20th
 
SuishenはAmatatsu家初代天皇の魂が宿ると言われ、Amatatsu家の助言者として代々伝えられてきた刀である。TsutokuがMinkaiから逃亡した際にFynnにSuishenを売る提案をしたのもSuishen自身である。
Suishenは60ft.以内のAmatatsuの子孫とSealによって認められた者を探知する能力を持つ。Suishen自身はNeutral Goodであるが、これらの者はSuishenの意思によりAlignmentに関わらずSuishenを使う際にNegative Levelを受けない。
Suishenは50年もの間静かな倉庫に置かれていたため、少し無口になっている。また数々の特殊能力を持つが、戦い方を忘れて上手く使う事が出来ない。持ち主と共にAmatatsu家の敵を倒す事によって新しい能力の使い方を思い出す事もあるだろう。

Oni討伐数(能力を思い出した数): 6
Endure Elements constant
Air Walk 3/day
See Invisibility 3/day
Daylight 3/day
Flaming->Flaming Burst