!背景 *Kintargo生まれ。父親はKintargo市役所職員、母親は死亡、兄弟無し *Dottariで働く叔父さんに武器の使い方を習うが、「(Str7なのでFighterには)適性が無い」と言われる。 *薄くFeyの血を引いており、暗がりでも物が見えたり、魔法を感知できたりする。そういったこともあって小さい頃から魔法に興味があり、将来はWizardになりたいと思っている。 *が、父親にはもっと堅実な職業につけと言われ、また特に資産があるわけでも無いことから、家を出て魔法使いが店主をしている本屋で勉強しながらバイトしている。 *本人は(Lv1) Wizardになる修行中、という認識。が、Kintargoはそれなりに危険なので、護身の訓練も続けている。 *本屋だけでは生活が苦しいため、賄い付きの酒場宿屋に下宿している。 *信仰はCheliaxでも認められているPharasma。 !関係者 :Leon Straticus:父親。L-Nの仕事人間。 :Metto Straticus:Dottariで働く叔父(母の弟)。StrとDexのバランスの良いNGのFighter。 !その後 各地のソウル・アンカーを破壊することを使命として旅立ち、Kintargoに帰ってくることは無かった。 !!!コア外ルール !!Race:Human !Racial Trait:Feyborn(出典:Heroes of the Wild) 先祖にFeyがいたらしく、以下の3つの妖精っぽい特徴がある。HumanのSkilledの特徴の代替。 *FeyMagic:RangerのFavored Terrainから一つ選ぶ。その土地にいる間、Spell-likeが使える。Druidのリストから、0レベル3つと1レベル1つを選び、それぞれ1/day使える。(Chaベース) *Fey Thoughts:Acrobatics, Bluff, Climb, Diplomacy, Disguise,Escape Artist, Fly, Knowledge (nature), Perception,Perform, Sense Motive, Sleight of Hand, Stealth, Swim,or Use Magic Deviceから二つ選び、それがクラススキルになる。 *Low-light Vision !!Class:Fighter !Archetype:Mutation Warrior(出典:Advanced Class Guide) ミューテーションウォリアーは肉体やトレーニングによって武術を極めるのではなく、危険な薬に手を出して体を変質させる。 *Mutagen (Su):3Lvに、ミューテーションウォリアーはAlchemistのMutagen能力を得る。この能力はArmor Training1の代わり。 *Mutagen Discovery (Su):7Lvとその後4Lv毎に、ミューテーションウォリアーは以下のAlchemist Discoveryから一つを選んで得る。この際、ファイターレベルをアルケミストレベルとする。feral mutagen, grand mutagen, greater mutagen, infuse mutagen, nauseating flesh, preserve organs, rag doll mutagen, spontaneous healing, tentacle, vestigial arm, and wings.この能力は、Armor Training 2,3,4とArmor Masteryの代わり。 **Wings(Ex):コウモリor鳥or虫のような機能する羽が生え、Flyの呪文のように飛ぶことが出来るようになる。一日にCL分まで飛行可能。飛行時間は連続しなくて良いが、1分単位で使う必要がある。この飛行は変則能力である。 !Advanced Weapon Training(出典:Weapon Master's Handbook) Fighter Lv9以降、Weapon Trainingで新しい種類を選択する代わりに、過去に選んだ種類について追加の能力を得ることができる。以下、TBはWeapon Trainingによるその武器へのボーナスを示す。 *Warrior Spirit(出典:Magic Tactics Toolbox):武器に、一日(1+TB)回、+TBのEnhancementをつけられる。特殊効果もOK。残念ながらStandard。 *Armed Bravery:Braveryのボーナスが全てのWill STに載る。 *Focused Weapon:武器のダメージダイスがWarpriestと同様にLvに応じて伸びる。 *Item Mastery(出典:Magic Tactics Toolbox):Item Mastery Featをボーナスフィートとしてる。このItem Masteryを起動するときには、Weapon Trainingを取っている魔法の武器を握っていれば、アイテムの前提条件を無視できる。 !Variant Multiclassing:Magus(出典:Pathfinder Unchained) 通常のマルチクラスの代わりに、3,7,11,15,19Lvのフィートを失い、対象クラスの一部の能力を得る。 *Arcane Pool:3Lvに、キャラクターレベル-2のArcane Pool能力を得る。 *Magus Arcana:7Lvに、magus arcanaを一つ得る。キャラクターレベルをメイガスレベルとして、能力を選ぶ *Spellstrike:11Lvに、spellstrikeの能力を得る。ただし、magusのスペルリストにある呪文しか対象に出来ない(Fighterの場合、UMDでScrollから起動するくらいしか使い道はない)。 *Improved Arcana:15Lvに、magus arcanaを一つ得る。 *Greater Arcana:19Lvに、magus arcanaを一つ得る。 !!Magus Arcana !Familiar Archetype:Protector *Loyal Bodyguard (Ex):プロテクターファミリアはBodyguard(APG)とCombat Reflexesのボーナス特技を得る。ファミリアがマスターのマスにいる時、ファミリアは敵をThreatenしていなくても、Bodyguard FeatのAid Anotherアクションにより、マスターのACにボーナスを与えることが出来る。この能力はAlertnessとImproved Evasionの代替 *Shield Master (Su):5Lvから、プロテクターファミリアないしはそのマスターがダメージを受けた際、両者が接触していれば、マスターはシールドアザーを使っているかのようにダメージを分割することが出来る。この能力はdeliver touch spellsとspeak with animals of its kindの代替。 *In Harm’s Way:11Lvに、プロテクターはIn Harm’s Way(APG)をボーナスFeatとして得る。この能力はSpell Resistanceの代替。 ※Bodyguard:隣接する味方が攻撃されたとき、AoOを消費してAC+2のAid Anotherが出来る。 ※In Harm’s Way:Bodyguardを使っているときに攻撃が命中した場合、Immediate Actionで身代わりとなってその攻撃のダメージ(及び特殊効果)を受けることが出来る。 !Flamboyant Arcana *Swashbucklerのderring-do、Oppotune Riposte and Parryのdeedが使えるようになる。panache pointではなくArcane Poolを消費。具体的には、AoOを消費して攻撃をParryできる(Attack Rollで相手より高い目を出す。サイズ補正-2/size)。Parryに成功すると、Immediateで殴り返せる。 !!Feat(取得未定のもの含む) *Slashing Grace(Advanced Class Guide):Light/One-handed slashing武器を一つ選んで、それを片手で持っているときにダメージにDexを使えるようになる。 *Pirhana Strike(Sargava):Light WeaponでPower Attack相当のことが出来るようになる。前提条件がDexになっているのと、両手持ちしてもダメージは増えない。 *Advanced Weapon Training(Weapon Master's Handbook):5Lvに1回取得できる。Advanced Weapon Trainingを一つ取得できる。 *Deific Obedience(Inner Sea Gods):神様に毎日お祈りを捧げることで祝福を受けられる。具体的にはPharasmaに祈るとDaggerのAttack Rollに+2のSacred Bonusがつく。 *Ricochet Toss(Weapon Master's Handbook):投擲武器を投げた後、その武器が即座に手元に戻ってくる。前提条件:Quick Draw、BAB+6、Weapon Training *Teleportation Mastery(Weapon Master's Handbook):前提:UMD4rank、Base Fort+6。3rdLv以上のConjurationを前提条件とするMagic Itemを持っているとき、1日1回Dimension Doorが出る(CL=BAB)。起動は、MentalcommandのMagic Itemと同じ(Concentraion/AoO無し)。Fortが+9/+12に達すると回数が1日1回増える。 *Extra Arcana(Ultimate Magic):Magus Arcanaを取得できる !!Magic Item !武器のプロパティ ,名前,ボーナス,Melee/Ranged,効果,出典 ,Bewildering,+1,M,3/day、攻撃が当たった相手を1d6ラウンドconfuseにする。対象は毎ラウンドWill DC17のセーヴを行って効果を終了させることができる。,Dirty Tactics Toolbox ,Heart Seeker,+1,M,心臓のあるクリーチャーに対するミスチャンスが無くなる。,Ultimate Equipment ,Anchoring,+2,M/R,相手に命中させた後Swfit Actionを使うことで、相手を武器に釘付けにする。相手は武器を壊すか、DC30のStrChkに成功するまで動けない,Ultimate Equipment ,Greater Distracting,+2,M/R,命中した相手は1minの間Concentraction CheckのDCは10上がる。,Ultimate Equipment ,Glorious,+2,M,武器はDaylight相当の光を放つようになる。攻撃を受けた相手はDazzledになる。,Ultimate Equipment ,Lifesurge,+2,M,Nectomatic Effectに対して、Enhancement bonus相当のセーヴボーナスを得る。また、Undeadに対してはkeen効果。,Ultimate Equipment ,Phase Locking,+2,M/R,ダメージを受けた相手は、1roundの間dimensional anchorの効果を受けた状態になる。,Ultimate Equipment ,Nullifying,+3,M,攻撃がヒットする度、対象のSRが1分間1下がる(効果は重複)。,Ultimate Equipment ,Tail Wind,+3,R,武器を投げると、その射線に沿ってGust of Windが起きる。また、60ftまで距離のペナルティが無くなる。,Ranged Tactics Toolbox ,Interferring,+5,R,Ranged Weaponで、30ftないしは武器のFirst Range Incrementの範囲をThreatenし、AoOできるようになる。,Ranged Tactics Toolbox !その他のMagic Item ,名称,CL,価格,効果 ,Gloves of Dueling,5,18000gp,disarm/sunderに対して+4ボーナス、paniced/stunnedでも武器を落とさない。Weapon Trainingのボーナスが+2される。