!!弓とは? Projectile Weaponのことです。 !!近接射撃 基本的に、近くから撃てばよく当たるようにします。 * ミディアムの敵は、10ft以内で弓を撃つと、アタックに+2つきます。 * ラージの敵は、15ft以内で弓を撃つと、アタックに+2つきます。 * ヒュージの敵は、20ft以内で弓を撃つと、アタックに+2つきます。 * 同様に、サイズ・カテゴリが1つ上がると、近接射撃のレンジも5ft増えます。 !!狙撃 自分のラウンド中、(フリー、移動も含めて)射撃以外のアクションを全く取らなかった場合、狙撃となり、アタックに+2付きます。 !!鎧の影響 アーマー・チェック・ペナルティがそのままアタックにつくようにします。重い鎧を着ると、命中精度が下がります。ただし、クロスボウはこの影響を受けないことにします。 !!ダメージ 弓のダメージは、マニュアルに載っているサイコロの2倍のダメージとします。このように、弓はとても強い武器です。 !!攻撃回数 弓の攻撃回数は、ラウンドに1回だけとします。BABの向上により攻撃回数が増えた場合は、その分ダメージダイスを増やすことにします。たとえば、6レベル・ファイターは通常2回攻撃できますので、ロングボウで攻撃した場合は1d8x2x2 = 4d8ダメージを与えることができるようになります。 !!フィート * Point-Blankは、近接射撃を行えるレンジを5ft増やすことができ、また、アタックの修正値を+2から+3に向上させるフィートとします。 * Rapid Shotはなくなりました。ので、Many Shotもなくなります。 !!ヘイストの効果 * Rapid reloadのフィートを持ってなくても持っているようにふるまうことができる。 * ヘビークロスボウのRapid reloadのフィートを持っている場合は、Hasteの影響下にある場合、フリーアクションでReloadできる。 * ライトクロスボウやハンドクロスボウでreloadのフィートを持っている場合は、Reloadしても、他に何もアクションを取らなければ狙撃ができる。