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Pyre

Pyre

N Necropolitan(ex- gray elf) Kineticist 10
hp 63
Str 6 Dex 20 Con - Int 22 Wis 13 Cha 11

Feat
Overchannel
Psionic Mastery
Psychic Meditation
Psicrystal Affinity
Psicrystal Containment
Quicken Power
Phrenic Blast
Privileged Energy
Life bond

マンチ奥義

 範囲朦朧化

Phrenic Blast(Dragon #316)

コーデル神の被造物にしてクソMetapsionic Feat.
適用されたPowerで攻撃されたMind Affecting有効な対象は1Rの間Stun.
pp増加は2.

ST?ねぇよそんなもん!

Energy Wall(Expanded Psionics Handbook)

Psi/Wilの3rd Power.
エネルギーの壁を立て,壁面の一方から20ft以内の敵にエネルギーのダメージを与える.ダメージこそ少ないが,PRなし,中距離,広範囲の敵に長時間ダメージを与え続けられる.リング状に出すことも可能.高さが書いてなかったり垂直に立てろと書いてなかったりと穴が多い.

 組み合わせると……

広範囲のMind Affectingが効く相手をSTなしSRなしで継続的にStunさせる.


 行動増幅

Quicken Power(Expanded Psionics Handbook)

Metapsionic Feat.名前の通りパワーがクイックンされる.pp増加は6.

Synchronicity(Complete Psionics)

Psi/Wil 1st Power.
発動条件を指定せずに即座にReadyを行う.3ppまで増やすと内容も指定しなくてよい.

 組み合わせると……

行動後にSwift ActionでReadyする.つまり,Standard Actionが増える.


 解呪

Dispel Psionics(Expanded Psionics Handbook)

Psi/Wil 3rd Power.
ML(Max 10)+1d20でDispelチェックを行うPower.しかし,Augmentすると1ppあたり+2のボーナスがつく(MLと併せて最大+20).PsionicsとSpellの互換ルールがなければそこまでひどくない.

Psionic Mastery(Complete Psionics)

MLチェックでtake10する

Domain Draught(Magic Item Compendium)

24時間の間,対応するDomainの特典と呪文アクセスを得る.使い捨てアイテム.3300GP也.今回はInquisition Domain(特典:Dispelに+4)のものを使用.

Battlemagic Percepsion(Heroes of Battle)

Clr3,Wiz/Sor3.10min/CL.
100ft以内で行われたあらゆる呪文,擬呪の発動を検知する(たとえ視線が通ってなくても……).また,その判別にボーナス.呪文を打ち消しても良いが,その場合は効果時間がきれる.
Pyreは呪文を使えないが,QuccuのSkill Enhancementをもらい,無理矢理Use Magic DeviceでScrollから起動していた.なお,Spellcraftは+25,Psicraftは+21である.

 組み合わせると……

CL(ML)23までの呪文,擬呪,超能力,擬似超能力を20面振らずに相殺.


 小技

Psicrystal Containment(Expanded Psionics Handbook)

PsicrystalにPsionic Focusを保持出来る.普通はFocusを取り直さないと連続でのMetapsionicはできないのだが,これのおかげでMetapsionicを連発出来る.

Manifester Weapon(Expanded Psionics Handbook)

武器Property.12000GP.1日1回5ppを武器から使用出来る.
これを矢につけると5点魔晶石がたったの267GPに.

Anticipatory Strike(Complete Psionics)

Psi/Wil 5th Power.
Immediate Actionで割り込んでStandard Actionを行える.次のラウンドは行動喪失.
最悪の事態に割り込む用.

Necropolitan(Libris Mortis)

Template.Humanoidに適用.LAは+0.Undeadになる.
1Lv分のXP喪失と1000XPを伴う儀式によってUndeadとして生まれ変わることができる.まぁ,リインカみたいなもの.
状態異常対策やセーブ強化にリソースをさけなかったので,Undeadの耐性でふせぐことにした.


運用

高いイニシアチブ(バフ込みで+27)を活かして先手をとり,敵全体をStunさせるとともにReady状態に入る.敵が呪文や擬呪を唱えた場合はそれを即座に検知し,有害であれば割り込んで相殺する.

活躍


無改造ゾーン

Rimheartが一人で攻略した

適正改造ゾーン

動かし方になれていなかったため空気

魔改造ゾーン

状況対応役として活躍.Mindblankがかかっていない敵が多かったので,そいつらは瞬時に無力化.かかっていてもRimheartKelubarのWhiteraven Tacticsがあり,自前でも行動増幅能力があったのでなんとかなった.具体的には,1Rの間に「敵のTimestopを相殺,Spell Turningを10Lv分はがしたあとに,Mirror Image,Greaterを相殺しつつBuffを全剥ぎする」とかしていた.
最終戦では残りppが20とかだったのでやっぱり空気.でもDispelのダイスは頑張った.

感想

Buffも控えめでManifester Arrow x 25やTorc of Power Preservationもあったためなんとかなるかと思いきややっぱりすぐに電池切れ.
ダメージを必要とされる瞬間はなかったのでKineticistである必要はなかった(Spell Turning剥がしにEnergy Currentが役に立ったぐらい?).空を飛ぶためにNomadでよかったかも.

シンプルな構成で基本性能も低いが,行動阻害に特化していた(&DMがスペル下品ウィーバーをつかってバッフバフにしていた)のでDMからのヘイト値は高かった模様.
性能的にはAmarettoちゃんの未来の一形態と言えなくもない.

Psionicはダメだ.