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Muscariの変更点

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ムスカリ wis5/nightmerespiner3 human male NG
名前は花言葉が「寛大なる愛、明るい未来、通じ合う心、失望、失意とまるで正反対」(by wikipedia)の花から。
ネガティブな意味の花言葉を漁ってた時に見つけた。

!!キャラコンセプト
アライメントとやってることが一見正反対の人。
Goodなのにfear系のillusionやnecromancyを好む。しかし「相手に物理的なダメージを出さずに無力化するという点で恐怖を与えるのは非常に優しく慈悲深い攻撃手段だ」という信念に基づいてなのでやっぱりGood。よってfear,deathの呪文は覚える気はなく、nightmerespinerの必殺技もなるべく使わないつもりだった。
Goodなのにfear系のillusionやnecromancyを好む。しかし「相手に物理的なダメージを出さずに無力化するという点で恐怖を与えるのは非常に優しく慈悲深い攻撃手段だ」という信念に基づいてなのでやっぱりGood。よってfear,deathの呪文は覚える気はなく、nightmerespinerの即死必殺技もなるべく使わないつもりだった。
!!構成
9,11,13,13,13,17だったのでagingしている。せっかくなのでおっさんキャラRPをがんばろうと思ったらPLの素がおっさんなので大して変わらなかった罠。
//でも赤氏がノームのPCで「大きい女に興味はない!」と言っている所に「胸とかが?」と返すのは自重した
!feat
一部
Acidic Splatter
連戦対策のreservefeat。持っておくspellが対caster用のメルフズアシッドアローなので10ftしか飛ばず、使う機会がなかった。Fiery BurstにしないのはPLがひねくれてるから。
Sudden Extend
アシッドアローと地味にシナジー形成。単体で出てくるSR持ちでレジスタンスのないキャスターに効果があるかと思いきやそうでもない。せめてターンあたりのダメージがCLで増えてくれればなあ
//Concentration10+1d4とか通せない方がおかしい
アシッドアローと地味にシナジー形成。単体で出てくるSR持ちで酸耐性のないキャスターに効果があるかと思いきやそうでもない。せめてターンあたりのダメージがCLで増えてくれればなあ
//ConcentrationDC10+1d4とか通せない方がおかしい
後半戦ではhasteとかGr.invisiなんかにつけるつもりだった。
!class
nightmerespiner
CMに載ってるNPC臭ぷんぷんのクラス。CLは1Lvで1つ遅れる。
アライメントに関する条文がないのでgoodだろうがお構いなし。
fear大好きクラスでmajorimageとかにshaken効果を付与したり素でshakenにしたりfeardeathの必殺技を撃ったりする。他にもillusionist相当にspellslotが増えたりfear無効が手に入ったりする。
//fear無効はどうせみんなすぐ貰えるようになるけど6Lvの時点で持ってると地味に便利
//増えたslotはinvisiやdisplacementに充てるといい感じ。
ついでに相手をfearさせると追加でダメージがじわっと入るようになるけどこれがnonlethal。泣かせる。これ読んだ時点でキャラコンセプトが大体決まった。

!!プレイ中は
寝坊したりするもののグリッターとインビジとファイボでがんばる普通の初心者wis。初心者なのでwebを覚えて無かったりスクロールの準備が微妙だったりした。
バニラっぽい雑魚をfearさせたりすることもあったけど印象薄い。
RHoDによくあるゴブリン他がごちゃごちゃたくさんの混成エンカウンターでワントップが倒れピンチだったので気絶覚悟で回復役にインビジかけに行ったらバーゲストにくちゃくちゃされて実質のキャラロスト。knowledge判定の重要さとPL知識の重要さを深く思い知った。
!「私のチームに入りたいという人にはその勇気を試すために一つテストをさせてもらっている。という訳でwillsave。」
nightmerespinerの能力を使い切ることが少なかったので余分な分をRPに使ってた。みんな結構な高確率で通してたと思うし、落としても「ふむ、今ので逃げ出さないとは」と言うだけなのでそこそこうまく出来てたと思う。


プレストーリー一応考えてあるけどページが長くなるからいいや