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Kelubarの変更点

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!!!Kelubar
TN Azerblood
Cleric9 (Io) / Warblade1

!!テクスチャー
赤い髪に白いヒゲ、赤いフルプレートのおっさん。いいDragonには夢と希望を、それ以外の生き物と悪いDragonにはずだ袋(HHH)の中の悪夢と絶望をプレゼントして回るIoのCleric。


!!マンチポイント

!小マンチ
*Warbladeを9か10LV目に取ると最初からInitiator Levelが5あるので3LVまでのManeuverなどを覚えられる。これでWhite Raven Tacticsをゲット。
*DeityがIoなのはSpellとTravel Domainが欲しかったから。
*Divine MetamagicでPersistentぐらいはしますよ。
*Ring of Enduring Arcana (CM)を付けるとDispelを食らった時にCL+4扱いになる。Bufferの基本。

!中マンチ
*種族はDragon誌に乗っているAzerblood。Outsider(native,dwarf)で、STR/CON+2, CHA-2, Fire Resistance 10, 若干のSpell-like AbilityとDwarfの特殊能力の大半を持っている。LAは+1だが、3LVの時に3000EXPで買い戻して(UAのルール)いるのでちゃんと10LVでECL10。
*元からOutsiderなのでAnyspellからAlter Selfすると5HD以内のOutsiderになれる。Dwarf Ancestor(MM4)はNatural Armorが18もあるのでACがたくさん上がる。Land Speedが20ft.しかないが、その後でLessor Holy Transformation(SC)してFly 60ft.を得るので関係無し。なお、Lessor Holy Transformationの説明には元の姿の能力がうんぬんと書いていないため、単にボーナスだけ乗るおいしい呪文。


!大マンチ
*Hoard Scarab(Dcn)はHDが1/8、SizeがFine、MovementがLand20ft. Climb 20ft.あるモンスター。こいつは甲虫で外骨格があるのでSkeletonになる(DM判断により)。Animate Deadのマテコンは1HDあたり25GPで、作ったUndeadは1CLあたり4HDまで制御出来るので、CL10で最大320匹(一匹あたり3.13GP)のHoard Scarab Skeletonを制御出来る。Skeletonは息をしないし、スペースもFineなのでHeward's Handy Haversackに入れて持ち歩く。空を飛ぶ敵に備えてBat Zombie(1/4HD)も少し作っておく。
*CCにはChurchとAffiliation Benefitのルールが載っている。Magic Domainの教会の例をそのまま使用すると、15000GPと30 Affiliation ScoreでSpellcraftで識別に成功した呪文をReady無し、Action消費無し、Spell消費無しでCounter Spell(1/day)出来るようになる。ちなみに、その過程で得られるBenefitもSingle TypeのEffective Caster Levelが上がると書いてあるが、Arcaneの1つのSchoolかDivineを選ぶと書いてあるのでClericは単にCLが1上がる。その選択肢はおかしいだろ。Affiliation Scoreを稼ぐのは大変だが、Convert a new memberすると+1Pointなので適当に30人を改宗させたシナリオをプレイしたことにする(DMのお墨付きはもらっている)。


!下品
*Woundrous Itemの大半は自作する。PlaneshiftでEberronに行って(Focusはタダ)Exceptional ArtisanとExtraordinary ArtisanのFeatを覚えてEXP, GP共に25%引きで作成する。戦闘の役に立たないゴミFeatはダンジョンに潜るまでには再訓練する。同じように、Hoard Scarab Skeletonを作る前にはCorpsecrafterとNimble Bones(LM)を取っておく。
*Master Crown of White Raven(ToB)を作成する。このアイテムのConstructionの条件はCraft Wonderous ItemとWhite Ravenの知識としか書いておらず、なぜかCLが必要無いので、このキャラでも16875GPと675EXPで作成可能。これで9thのPrerequisiteを満たしたManeuverを使えるが、ほぼ全てのManeuverのPrerequisiteはx個の同じDiciplineのManeuverとしか書いておらずInitiator Levelは必要無いので、Warbladeを1LVだけ取ってKnownを全てWhite RavenにすればIL5でも9thのManeuverが使用可能。ちなみに、普通にLevelを上げてManeuverを覚えようと思うときちんとSelect出来るHighest-LevelのManeuver制限に引っかかるのでIL17までは覚えられません。
*大量のHoard Scarab Skeletonと共にWar Master's Chargeする。War Master's Chargeは自分がChargeするManeuverだが、30ft.以内のAllyはImmediate Actionで自分と同じ対象に向かってChargeが出来る。この際一切のAoOを食らわず、互いにCharge Lineを阻害せず、Attack RollにChargeした仲間の数*2, Damageに合計+30のBonusが付く。Fine CreatureはReachが無いが、敵と同じマスまで進めばAttackでき、一マスに100匹まで入れるので、敵のSizeがMediumだと最大100匹、Largeだと200匹...まで同時にChargeできる。40匹のHoard Scarab Skeletonと一緒にChargeすると、それぞれのAttackが+87で31ダメージずつ出るので、DR, Miss Chanceが無いとすると期待値で1236ダメージを与える事が出来る。参考までに320匹全てでChargeした時の最大ダメージは10000を超える。SwiftでQuick March(SC)を使うと120ft.まで射程範囲になる。

!!Buff後のStat
10/min以上をかけた後
LV: 10, HP: 110, Attack: 24/19 Touch (1d6+9), AC: 49/48/17, Save: 25/17/22, Movement: Fly 40ft.(good)
Feat: Extra Turning*3, Extend Spell, Persistent Spell, Divine Metamagic

!!戦術
足下にHoard Scarab Skeletonを40匹ぐらい出して付いてこさせる。先行偵察で空を飛んでいる敵がいそうという事が分かったらBat Zombieも出しておく。
戦闘が始まったらWar Master's Chargeで一番強そうな奴にChargeする。通称White Ravem Missile。一発芸キャラなので、これだけ。
戦闘で減ったSkeletonはバッグから出して補充する。240匹いるので5回まではArea Attackを食らっても補充が効く。

!!セッション中での活躍

!無改造ゾーン
何もしてない。Rimheartが1人で全滅させた。

!適正改造ゾーン
なんかよく分からんHuge Dragonに1000ダメージ与えて殺したのと、White Raven TacticsでQuccuに2回行動させたぐらい。

!魔改造ゾーン
ACは頑張って49まで上げていたがCR6の敵に対してG.O.M.I.だったので絶望。MeleeにImmuneでない敵は他の人のお膳立てをもらってWar Master's Chargeで1Roundで殺した。ラスボスは絶対全滅すると思ったが、最後はChargeで約5000ダメージ与えて殺した。


!!感想
頑張って作った"ぼくのかんがえたさいきょうくれりっく"だけどGOMIでした。こんなのでマンチとか言っててごめんなさい。
White Ravenは逆の意味でゴミでした。必殺技は穴だらけ。ToBを書いた奴は縛り首にするべき。
敵は全部Tauric CreatureとSpell Weaverとか下品にもほどがあると思う。クソマスター!!!
ラッパンのHate値上がり行為の少しはReflectしたのでセッションの目的をある程度は果たせたが、結局DMが反省しなかったようなので最終目的は果たせず。