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09WLDハウスルールの変更点

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!スペリオルイニシアチブシステム
*全員でイニシアチブを振って、勝った人のところから時計回り。
*レディ、ディレイなどは席を動くか、身代わりトークンを人と人の間に置く。
*その日の席順はやる気チェックでランダムに決める
!エクセレントダイイングシステム
*hpが0以下になったら倒れる
*hpが-無限大でも死なない。
*hpが回復する効果を受けたら、「回復された点」HPになる
*hpが0以下の人は毎ラウンド20面をふり、効果を決める
,出目,効果
,1,死亡
,2-10,一段階悪化
,11-19,変化無し
,20,最大HPの半分で復活
*3段階悪くなると(3回2-10を振ると)死亡。
*敵はHP0以下でオートマチック死亡。生き残って欲しい場合、戦闘後1/6の確率で生きている可能性がある。ただし、戦闘中に回復された場合にはPC達と同じように回復する。
!ハイパーダンジョンハッキングシステム
*扉や敵などに対するSpot, Listen, Searchは常にTake 10で行われている。罠や物音は、DMが言わなければ常にない。
*能動的にSearchすることはできるが、Take20できない。一発ぶり。
!EZポリモルフシステム
*ポリモルフした場合、ありとあらゆる点を無視してMMのStatになる。
*hpは変化しない。回復もしない。
*IntやWisが低くても、通常通り行動して良い。
*オルターセルフでは、Ex/Suは無い
*ポリモルフなら、全てのEX Attack/Qualityが使える
*シェイプチェンジなら、全てのSu Attack/Qualityが使える
*SpellとPsionicsとSpとPsはどれでも使えない。
!ひゃっほうシステム
戦闘中に20面以外のダイスを振る場合、[そのダイスの平均値-0.5]の出目が出たことにしても良い(e.g. d6=3、d8=4)。
!シンプルマテコンシステム
マテコンは相当額の金貨でも良い。
!敵を倒さないと死ぬ病気システム
*ダンジョンに潜るたび、DMは密かにダイスを振る。この回数だけエンカウンターをこなさないまま街に帰ると、死亡する。
*PC達は、所定のエンカウンター数に到達するとそのことがわかる。
!ARシステム
*PCが死亡して生き返らせない場合、そのPCの姉妹兄弟がやってきてもよい。その場合、全てのスタットは同じだが、装備品、所持品がランダムに1d4個無くなり、そのレベルの最低値まで経験値が減る。
!メタタイムマネージメントシステム
*調べた部屋/イベント会話等が発生した部屋は1部屋10分
*戦闘は1回10分
*通路の時間経過は無し
!アタリモンスター
戦闘が発生する度、d20をふる。1が出ると、モンスター一体ににランダムなアタリテンプレートがつく。
!Noマッシブ
マッシブFortSTorDieは無い。
!ラピッドスペルプレパレーションシステム
自分が使える最高Lv-3以下Lvのスペル(6thまで出るのなら0から3rd)は、準備しない。代わりに、Known Spellを自由に使える。Spontaneous Casterが可哀想なので、彼らのそのLv帯のSpell perd dayは1増える。